Дев объясняет, почему так долго ждали чего-то нового о Росомахе или Чудо-женщине

Дев объясняет, почему так долго ждали чего-то нового о Росомахе или Чудо-женщине

Как давний энтузиаст игр, имеющий десятилетия опыта в разработке видеоигр, я не могу не испытывать чувства понимания и даже сочувствия к проницательному твиту Дел Уокера.

 

Стало очевидно, что производство игр занимает значительно больше времени по сравнению с прошлым, и бывший сотрудник Naughty Dog пролил свет на то, почему некоторые студии-разработчики раскрывают свои проекты задолго до их завершения.

Дель Уокер, который за свою карьеру работал с такими студиями, как Naughty Dog, SEGA, Respawn и Rocksteady, ретвитнул пост, в котором выразил сомнение в том, что предстоящие игры Wonder Woman и Wolverine будут представлены преждевременно.

«До того, как я начал работать над играми, я так думал. Позвольте мне помочь вам понять, почему студиям иногда НЕОБХОДИМО анонсировать игры «слишком рано», — пишет он.

Основное обоснование – это то, которое кажется наиболее логичным. По его словам, тизеры могут быть нацелены на потенциальных инвесторов или издателей, чтобы повысить их доверие. Если количество просмотров на YouTube станет значительным, а комментарии будут активными, это может привести к привлечению более крупных инвестиций или оправданию экстравагантного бюджета, который ранее считался необоснованным.

На самом деле эти трейлеры созданы не только для удовольствия фанатов. Разработка видеоигр требует значительных финансовых ресурсов, и студии используют эти превью как инструменты, чтобы убедить инвесторов вложить свои деньги.

Еще одну причину можно выразить так: «Набор квалифицированных кадров». Видеоигры иногда могут сохранять завесу тайны, заставляя художников, дизайнеров, программистов и других людей читать строки, не зная, над какой игрой они работают. По его словам: «Самых талантливых людей в этих областях привлекает что-то захватывающее, что побуждает их переехать в новый город и применить свои навыки, чтобы превратить хорошую игру в исключительную.

Кажется, игровая индустрия склонна хранить слишком много секретов, что иногда может оказаться пагубным. Например, вспомните утечки вокруг GTA 6? Люди часто не знают, как может выглядеть игра до того, как она будет полностью разработана. Уокер предполагает, что короткие тизеры к играм задают тон и в целом вызывают больше положительных реакций, чем преждевременная утечка неполной модели, которая может привести к комментариям типа «Что это такое? Это выглядит ужасно!

Последние два пункта Уокера связаны с управлением ожиданиями фанатов и информированием конкурентов о проектах студии. Когда все знают, что Naughty Dog разрабатывает новую игру, потенциальные конкуренты с меньшей вероятностью выпустят что-то подобное в том же жанре. Точно так же, если студия Santa Monica будет работать над продолжением God of War, но вместо этого решит создать новую интеллектуальную собственность, это может привести к разочарованию фанатов. Поэтому полезно заранее информировать людей о предстоящих проектах.

Ни одна стратегия не идеальна, и некоторые игры терпят неудачу и работают феноменально хорошо, но это яркая статья о внутренней работе индустрии.

Смотрите также

2024-11-30 19:09