Динамизм и постоянная эволюция Helldivers 2 невероятны, и мне это совершенно надоело.

Динамизм и постоянная эволюция Helldivers 2 невероятны, и мне это совершенно надоело.

Несмотря на то, что война длилась всего несколько месяцев, Arrowhead Studios, создатели Helldivers 2, стали лидерами в сфере игр с живым сервисом. Неустанное стремление к управляемой демократии вызывает необычайный уровень азарта, воплощая в жизнь игру, которая постоянно меняется и развивается, оставляя многих других разработчиков далеко позади. Это именно то, чего я так жаждал – постоянно меняющиеся фронты сражений и бесконечные сюрпризы. Иногда эти сюрпризы могут быть даже вполне буквальными.

Это невероятно впечатляет, и я полностью утомлен этим.

Helldivers 2 отличается от большинства игр с живым сервисом тем, что она никогда не остается прежней. Вместо того, чтобы выпускать крупные обновления и затем ждать, эта игра, кажется, постоянно развивается с невозможной скоростью. Я задаюсь вопросом, можно ли это продолжать. Удивительно, но мне даже хотелось бы, чтобы он немного замедлился. Следующее развитие, которого я жажду в Helldivers 2, — это некоторое расслабление.

Динамизм и постоянная эволюция Helldivers 2 невероятны, и мне это совершенно надоело.

Проще говоря, Arrowhead заслужила похвалу за то, что сделала премиальную валюту доступной в игровом процессе и сохранила старые боевые пропуска Warbond вместо замены их новыми. Это позволяет игрокам продолжать продвижение, даже если они делают перерыв на несколько недель. Однако, хотя личный прогресс значителен в Helldivers 2, я считаю, что галактический прогресс также имеет значительный вес и вызывает у меня чувство страха упустить выгоду (FOMO).

Быстрое развитие войны опустошает меня. Кажется, что всегда есть что-то новое, за чем нужно идти в ногу — от Arrowhead, выходящего со свежими обновлениями, до игроков, раскрывающих новые загадки и даже сталкивающихся с неожиданными ошибками, механизмами или странными воздушными явлениями. В один момент мы сражаемся с фракцией Автоматонов, а в следующий мы одержали победу. Темп настолько быстрый, что к тому времени, как я одеваюсь, крупные операции уже начались и закончились.

Когда я внес последние штрихи в предыдущий текст, Эрроухед шокирующе сообщил, что боты все-таки не были побеждены и теперь собирают огромный флот, чтобы начать атаку на Киберстан. Смелость, даже я не могу написать мирный абзац без какого-нибудь неожиданного поворота!

Война и мир

Динамизм и постоянная эволюция Helldivers 2 невероятны, и мне это совершенно надоело.

Поначалу скорость была воодушевляющей, поскольку мы постоянно занимались чем-то новым и необходимым для свободы и демократического управления. Однако в конечном итоге у меня возникло ощущение, что я узнаю о войне Helldivers 2 из новостных статей, а не играя в саму игру. К тому времени, когда я смог присоединиться к делу, все волнение улеглось и сменилось свежими событиями. Хотя всегда есть что-то новое, это заставляет меня чувствовать себя оторванным и отстраненным, изо всех сил пытаясь не отставать.

Постоянный приток информации вызывает у меня головную боль. Как человек, который любит играть в сложные стратегические игры от Paradox, мне понятна концепция военного истощения. Теперь, когда я читаю очередную статью о развитии космического конфликта, я не могу не стиснуть челюсти. Меня забрасывают сообщениями о новых противниках, меняющихся альянсах и незнакомых территориях, заставляя меня чувствовать себя разбитым и опустошенным.

С моей точки зрения, я считал, что обладаю большой выносливостью для игр с живым обслуживанием благодаря моему многолетнему опыту работы с World of Warcraft, охватывающему более двух десятилетий. В настоящее время мне удается участвовать в различных MMO наряду с новой лигой Path of Exile, не чувствуя себя утомленным. Однако Helldivers 2 вместо этого заставляет меня тосковать по комфорту своей кровати.

Динамизм и постоянная эволюция Helldivers 2 невероятны, и мне это совершенно надоело.

Проще говоря, в других играх капитальный ремонт происходит медленно, позволяя таким игрокам, как я, полностью ощутить изменения, прежде чем вводить новые элементы. Только сейчас я понимаю ценность такого подхода. Однако в World of Warcraft мы получаем масштабные расширения со множеством дополнений одновременно. Тем не менее, у нас есть достаточно времени, чтобы исследовать и адаптироваться, не чувствуя при этом необходимости торопиться со всем сразу.

Когда я играю в Helldivers 2 во время игры, мне все еще нравится этот опыт: уничтожать инсектоидов, прыгать через зарядные устройства с помощью реактивного ранца и желать получить приглашение присоединиться к меху друга. Однако я изо всех сил пытаюсь найти мотивацию вернуться. Причина в том, что это похоже на рутинную работу. Я очень хочу внести свой вклад в кампанию Киберстана, но в моем графике на этой неделе может не хватить времени. Миссия может завершиться, как только я буду готов к игре. В качестве альтернативы я заставляю себя вернуться, несмотря на другие неотложные дела, требующие моего внимания. Это чувство долга мешает мне получать удовольствие.

Разработка Helldivers 2 не должна останавливаться. Жесткий график обновлений, такой как World of Warcraft или Destiny 2, не обязателен, поскольку эти игры могут стать повторяющимися и предсказуемыми. Вместо этого я предлагаю позволить игре развиваться в более неторопливом темпе. Позвольте полям сражений развиваться дальше, прежде чем вносить существенные изменения. Вполне вероятно, что это произойдет в какой-то момент в будущем. Прямо сейчас Helldivers 2 пользуется огромной популярностью, о ней говорят повсюду – даже во время случайных разговоров, таких как прогулки с собаками в парке. Со временем ажиотаж вокруг игры немного утихнет, и я с нетерпением жду этого момента.

Смотрите также

2024-04-09 18:06