Директор Assassin’s Creed и ветеран игры Far Cry 2 заявил, что он «не мог бы работать так же усердно снова, как над игрой Splinter Cell»

Как преданный поклонник, я счастлив поделиться, что создатель Assassin’s Creed: CodeName Hexe выразил свое намерение избежать интенсивной нагрузки, с которой он столкнулся во время работы креативным директором Splinter Cell: Chaos Theory. Он подчеркивает, что будет стремиться поддерживать более здоровый баланс в процессе разработки нашей любимой серии игр Assassin’s Creed.

В интервью журналу Edge Клинт Хокинг признал, что как ведущий разработчик сиквела Splinter Cell он перенапрягся. Играя роль сценариста, ведущего дизайнера уровней и креативного директора одновременно, Хокинг столкнулся с необходимостью совмещать множество задач. Разработав игру всего за два года при таком быстром темпе разработки, ему приходилось работать по 80 часов в неделю, что ранее связывал с повреждением мозга и потерей памяти.

Хокинг признается, что раньше совмещал три роли одновременно, выражая огромный энтузиазм и преданность своей работе. Однако такая интенсивная нагрузка негативно сказалась на его здоровье. К счастью, с тех пор он не берет на себя таких тяжелых обязанностей — хотя в 2008 году он выполнял обязанности креативного директора и сценариста для Far Cry 2, к моменту выхода Watch Dogs: Legion в 2020 году он занимал лишь должность креативного директора. В предстоящей Assassin’s Creed Hexe он намерен повторить эту роль.

Через двадцать лет стало очевидно, что я уже не могу повторить тот же уровень нагрузки. Сейчас я работаю только на одной позиции — креативным директором и стараюсь сотрудничать с людьми, обладающими знаниями в областях, выходящих за пределы моего опыта. Такой подход кажется более устойчивым, и надеюсь продолжить этот путь еще на двадцать лет.

За последние двадцать лет условия интенсивной работы, упомянутые Хокингом, значительно уменьшились благодаря тому, что разработчики открыто критикуют чрезмерную рабочую нагрузку. Поэтому вероятно, что ему не придется работать так же интенсивно в будущем.

Несмотря на то что подробностей о проекте Hexe было мало и они не упоминались более двух лет, стоит отметить, что остальная часть предыдущих работ Ubisoft Montreal, таких как Splinter Cell, Chaos Theory и Far Cry 2, получила высокие оценки. В настоящее время ни проект Hexe, ни предстоящий ремейк Splinter Cell не предоставили никаких обновлений, поэтому мы находимся в ожидании следующих шагов от Ubisoft Montreal.

Смотрите также

2025-05-24 12:09