Как опытный энтузиаст игр, глубоко ценящий закулисную работу индустрии, я считаю идеи Пола Сейджа поистине поучительными. Он возглавлял некоторые из самых знаковых игр от Bethesda и Gearbox Software, и его взгляды неоценимы.
По словам Пола Сейджа, предыдущего директора Borderlands 3 и The Elder Scrolls Online, некоторые игровые студии AAA, возможно, играют в нее консервативно из-за опасений, что их нововведения могут негативно повлиять на устоявшиеся франшизы.
После работы над известными играми от Bethesda и Gearbox Software Пол Сейдж ушел в отставку и возглавил пока еще неназванный кооперативный шутер в своей недавно созданной студии Ruckus Games. В этой команде полно таких же, как он, ветеранов игровой индустрии. В интервью GamesRadar+ о своем предстоящем проекте Сейдж рассказал, что эстетика Borderlands влияет на дизайн игры. В ходе беседы он также поделился некоторыми мыслями о текущем рынке игр ААА-класса.
По сути, Сейдж утверждает, что когда студии становятся слишком озабочены выполнением устоявшихся ожиданий от крупной франшизы, они могут оказаться ограниченными в изучении творческих направлений, желаемых теми, кто над ней работает. Это может привести к тому, что они вернутся к знакомым стратегиям вместо того, чтобы внедрять новые.
В игровом мире я часто сталкиваюсь с таким сценарием: «При разработке франшизы часто возникает ощущение, что есть повторяющаяся проблема, которая действительно мешает мне работать. Видите ли, иногда есть люди, которые не участвуют непосредственно в творческом процессе и диктуют, как процесс должен протекать.
Сейдж говорит, что руководство иногда с беспокойством прерывает разработку функций, представляет их фокус-группам, а затем уничтожает интересную новую функцию, которая даже не была готова к показу. «И самые лучшие намерения есть. Но есть момент, когда, если вы находитесь на полпути к созданию функции, вы не хотите, чтобы люди смотрели на нее, потому что то, что они видят, не будет полной версией». фото», — объясняет он. «Я помню, когда я был ребенком, моя мама рисовала, и если ты когда-нибудь посмотришь на картину наполовину, она будет выглядеть ужасно. И она говорила: «Просто подожди, пока эта картина выйдет». И поэтому ты хочешь чтобы провести эти оценки в нужное время, но есть люди, которые нервничают, потому что речь идет о больших деньгах, и поэтому они говорят: «Давайте представим это группе пользователей прямо сейчас», а вы говорите: «Это не так». готов к тому, что это будет видно. они получат половину картины».
Смотрите также
- Будет ли Веном 4? Что Том Харди сказал о возвращении во франшизу Marvel
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор Intel Arc B580
- Объяснение концовки второго сезона игры «Кальмары»: кто умирает в сериале Netflix? Будет ли 3 сезон?
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Лучшие мета-игроки, тактики и расстановки FC 25
- Шоураннер Arcane говорит, что сексуальная сцена Кейт и Ви изначально была длиннее и, казалось бы, более наглядной: «Мы получили пощечину»
- Разработчик Delta Force говорит, что хакеры — это «долговечная раковая опухоль» шутеров от первого лица: «Либо мы, либо читеры»
- Fallout 76: локации и места появления кротокрыс и матерей-выводков
2024-12-01 20:10