Как преданный фанат Monster Hunter, потративший бесчисленные часы на убийство зверей в различных версиях игры, я не могу не вздохнуть с облегчением после недавнего объявления Capcom относительно глючной бета-версии Monster Hunter Wilds. Постоянная проблема с монстрами, убегающими вдаль, как будто они были в каком-то тайном поиске лучшего места для обеда, была раздражением, которое испытывало мое терпение до предела.
Сбой, обнаруженный в старой версии бета-тестирования Monster Hunter Wilds, привел к тому, что монстры чрезмерно перемещались в новые локации, что подтвердила Capcom. Однако они заверили нас, что этой неприятной проблемы не будет в финальной версии игры.
Согласно сообщению VGC, во время недавней пресс-конференции директор Monster Hunter Rise Юя Токуда рассказал о бета-фазе. Он уточнил, что открытый бета-тест, который они проводили ранее, имел некоторые технические проблемы, одна из которых заключалась в том, что монстры двигались чаще, чем планировалось.
Изначально они не планировали двигаться так быстро; то, что они перемещались каждые Х секунд, было скорее совпадением. Это не было чем-то, что мы специально планировали. Однако мы определили это как ошибку и исправили ее в последнем обновлении. Со времени нашего бета-тестирования мы получили множество отзывов, которые побудили нас внести улучшения не только в эту проблему, но и во многие другие аспекты игры. Кроме того, мы дорабатываем то, как монстры решают свои следующие действия и поведение для финальной версии игры.
Во время той же пресс-конференции в штаб-квартире Capcom в Осаке, Япония, я был занят другим сеансом. Как уже упоминалось в моем обширном практическом обзоре Monster Hunter Wilds, улучшенное поведение монстров в обновленной версии было особенно поразительным. В этой новой сборке монстры отступали значительно реже, чем в бета-версии, и мне удалось убить большинство из них всего в одной-двух локациях.
Изначально я не был уверен, является ли причиной этих изменений уменьшение количества крупных монстров на картах или мое улучшенное оружие. Обе возможности казались правдоподобными, но оказалось, что исправление ошибки (старомодное решение, если хотите) также имело значение. Это открытие обнадеживает. Я и мои друзья были очень расстроены тем, как часто монстры исчезали во время бета-тестирования, поэтому приятно знать, что эта проблема решена.
Смотрите также
- Будет ли Call of Duty: Black Ops 6 на PS5 и PS4?
- Шоураннер Arcane говорит, что сексуальная сцена Кейт и Ви изначально была длиннее и, казалось бы, более наглядной: «Мы получили пощечину»
- Лучшая комплектация и сборка Black Ops 6 KSV
- Эта новая настольная ролевая игра по сути представляет собой встречу Monster Hunter и Delicious в Dungeon, и в качестве оружия вы можете использовать гигантскую сковороду.
- Патч Crusader Kings 3 вносит изменения в эпидемии и добавляет новые цепочки исторических событий для DLC Legends
- Анализ производительности «Сталкера 2: Сердце Чернобыля» — трассировка лучей доступна всем, но вступительный взнос высок
- Стоит ли отдавать Сенсоры Рихтеру или Зотову в СТАЛКЕР 2
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Как включить фонарик в Сталкере 2?
- Объясняются сцены после титров «Моаны 2»: сколько их и создает ли она потенциальную «Моану 3»?
2024-12-03 21:39