Директор Ori говорит, что в Microsoft считали любимую Metroidvania слишком сложной, но он на стороне Миядзаки и считает, что ‘нужно преодолевать трудности’

Томас Малер, директор и соучредитель студии Ori, рассказывает, что Microsoft изначально предполагала, что сложный игровой стиль их любимой серии Metroidvania может быть слишком трудным для широкой аудитории. Однако Малер настаивал на сохранении уровня сложности постоянным, так как считал это важным для эффективной реализации своего видения.

На подкасте Destin Малер поделился идеями о своем подходе к игровому дизайну, проведя параллели с методами Нинтендо и Хидетакой Миядзаки из студии Software.

Подобно тому как Nintendo создает игры, где удовольствие является главным приоритетом, Малер объяснил их подход. Это было очевидно и в случае с Ori, когда часто поступала обратная связь о том, что игра слишком сложна, особенно от Microsoft. Однако ответом обычно были слова: ‘О, боже мой, но игра просто потрясающа! Разве не будет еще интереснее, если каждый сможет играть?’

В данном случае я согласен с точкой зрения Миядзаки. Крайне важно обращаться осторожно, чтобы создать возможности для преодоления трудностей. Должны быть моменты, когда задачи кажутся вначале непреодолимыми, но мы направляем вас через них до тех пор, пока вы не справитесь и не воскликнете: ‘Ух ты! Не могу поверить, что сделал это!’

По сравнению с другими играми жанра метроидвания, Ори и Слепая Леса вместе со своим сиквелом, ‘Ori and the Will of the Wisps’, считаются умеренно сложными. Однако следует ожидать несколько попыток прохождения игры, особенно во время некоторых сложных погоньных сцен. Повторные смерти являются частью оттачивания точного времени, необходимого для продвижения по игре, иными словами — овладения искусством совершенствования или ‘git gud’.

В студии Moon Studios, где Махлер и его команда усердно трудятся над своей экшн-RPG ‘No Rest for the Wickeds’, доступной для раннего доступа (кодовая база Diablo), кажется, впереди долгий путь. Но они пока не закрыли дверь для потенциальных будущих проектов в жанре Metroidvania.

Смотрите также

2025-03-13 22:40