Директор по боевым действиям Dawn of War 4 идёт ещё дальше, чем анимации синхронных убийств в оригинальной игре: «Я не думаю, что какая-либо RTS когда-либо делала что-то подобное».

Ключевая причина, по которой Dawn of War остаётся лучшей RTS, — это её невероятно динамичная боевая система. Сражения — это не просто хаотичные взрывы; вы часто будете наблюдать детальные, кинематографичные поединки один на один посреди более масштабного конфликта. Солдаты выполняют драматичные завершающие приёмы — всё, от насаждений и казней до жестоких добиваний и отчаянных попыток выбраться, дополненных гранатными атаками. В игре представлена обширная библиотека анимаций, благодаря которой каждое столкновение ощущается уникальным и значимым.

Предстоящая Dawn of War 4 стремится улучшить популярную систему ‘sync-kill’ из оригинальной игры с помощью новой функции под названием ‘combat director‘. По словам директора по анимации Томаса Дерксена, это означает, что каждое действие в игре будет иметь реалистичный аналог, показывающий, как юниты сражаются друг с другом напрямую. Он считает, что такой уровень детализации редко встречается в стратегиях в реальном времени.

Вы можете увидеть это в действии примерно на 3 минуте и 23 секунде видео. Незавершенная анимация показывает группу орков, атакующих дредноут. Дредноут защищается, хватая и бросая одного орка, а затем топчет, чтобы создать пространство. В конечном итоге, нескольким оркам удается залезть на руку дредноута и начать атаковать его топорами.

Дерксен объясняет, что у персонажей в игре есть уровни силы, и хотя некоторые боевые приёмы специфичны для определённых персонажей, другие могут быть использованы любым персонажем с аналогичным уровнем силы. Например, у Терминаторов есть специальные приёмы, которые они могут использовать только друг против друга. Некоторые из этих приёмов также могут работать против других мощных юнитов, таких как Dreadnoughts. Однако, более мелкие юниты, такие как Gretchins, будут иметь свой собственный уникальный набор приёмов при сражении с другими мелкими врагами.

Это требует усилий, но наградой является более сильное чувство связи с юнитами, чем в играх с более простой боевой системой. Наблюдение за базовыми атаками и уменьшением полосок здоровья не так захватывающе, как наблюдение за масштабным сражением, например, когда ваш командир сражается с могущественным врагом.

Ключевым элементом оригинальной Dawn of War было создание ощущения связи игроков со своими юнитами, и приятно видеть, что King Art это признает. Как вспоминает один из разработчиков, то, что отличало игру, — это возможность настраивать и улучшать отдельные отряды, создавая чувство привязанности и заставляя вас по-настоящему заботиться об их выживании на поле боя.

У Dawn of War 4 было несколько закрытых альфа-тестов в прошлом году, есть страница в Steam, за которой вы можете следить для получения обновлений, и планируется релиз в 2026 году. Я сделаю ожидание быстрее, просматривая старые компиляции sync-kill на YouTube.

Смотрите также

2026-01-16 02:32