
Embark не поделилась подробным планом будущих обновлений для Arc Raiders, но дала некоторые намеки в недавнем интервью. В беседе с GamesRadar+ ведущий дизайнер Вирджил Уоткинс рассказал о том, чего могут ожидать игроки, включая новые карты.
Мы планируем выпустить несколько новых карт в этом году, различающихся по размеру, чтобы поддерживать разные стили игры, — объяснил Уоткинс. — Некоторые будут меньше, а другие — намного больше, чем наши текущие карты.
Итак, я изучил карту Arc Raiders и все маленькие подсказки в игре, и похоже, что в 2026 году мы можем отправиться в поселение возле действительно жуткого вулкана и очень неприятного болота. Теперь, это может быть просто изменениями карт, которые у нас уже есть, например, добавлением токсичных эффектов или чего-то подобного. Но главный вывод от разработчиков заключается в том, что они не хотят просто добавлять новые области ради этого. Они хотят, чтобы каждое новое место действительно изменяло наш игровой процесс, а не было просто повторением одного и того же.
Мы хотим, чтобы каждое прохождение ощущалось свежим, внося разнообразие. Это может включать в себя изменение карты и погоды, введение различных врагов или предложение лучших наград, создавая уникальный опыт каждый раз, когда вы играете.
Уоткинс добавил, что также помогает, когда новая карта объединяется вокруг единой темы.
Добавление новой карты всегда волнительно, давая игрокам новое место для исследования. Но помимо этого, мы хотим создать по-настоящему захватывающий опыт. Мы сосредотачиваемся на том, как тема карты, враги, предметы и общий игровой процесс связаны, чтобы рассказать историю. Цель состоит в том, чтобы игроки почувствовали: ‘Новое обновление Arc Raiders здесь – давайте погрузимся и посмотрим, что оно из себя представляет!’
Он указал на Stella Montis как на прекрасный пример – тёмную, мрачную и невероятно хаотичную карту, даже более, чем оригинальные четыре. Её акцент на боях в помещении и уникальные Arc боты вызвали идеи о том, что могут предложить будущие карты, такие как город небоскрёбов, связанных тросами, пустыня со скрытыми подземными туннелями или даже огромный, наполненный добычей летающий Arc.
Уоткинс не поделился многими подробностями, но упомянул, что полный план будет опубликован в ближайшем будущем.
Смотрите также
- Обзор MSI MPG 341CQR QD-OLED X36
- Nioh 3 Лучшие настройки для ПК — Оптимизация производительности & Увеличение FPS
- Префы MRKZ. Россети Северо-Запад: прогноз префов.
- «Я ведь средневековый отаку»: легендарный композитор Final Fantasy Nobuo Uematsu говорит, что саундтрек к FF9 — одни из его лучши работ, даже если он более популярен за границей.
- Несмотря на то, что Hades 2 в два раза больше по размеру, чем Hades, она провела в Steam Early Access в два раза меньше времени, потому что разработчики уже знали, ‘что должно быть’ в игре.
- Как выполнить задание «Спроси у мамы» и найти все сти отворения в Карантинной зоне.
- Netflix только что представил свой контентный план на 2026 год для Кореи, включающий романтические комедии, реалити-шоу и Джису из Blackpink.
- Быстрый, дерзкий, вос итительный: я протестировал новый процессор Intel Panther Lake, и он выжимает максимальную производительность из интегрированной графики игровы ноутбуков.
- Проект фанатского сервера Anthem, который начался ‘по большей части из-за злости на EA и Bioware’, не делает особого прогресса.
- После ремейка Silent Hill 2 и Silent Hill f, вернувши серию ‘на правильный путь’, Konami планирует выпускать ‘около одной игры в год’ во франшизе ужасов.
2026-01-16 03:02