Как большой поклонник Splinter Cell и Metal Gear Solid, я не могу не испытывать чувство ностальгии, читая о том, как эти две культовые стелс-серии повлияли друг на друга. Интересно осознавать, что разработчики Splinter Cell черпали вдохновение из новаторской игры Хидео Кодзимы Metal Gear Solid при создании скрытного дебюта Сэма Фишера в свое время.
Создатели первой Splinter Cell из Ubisoft черпали вдохновение из новаторского подхода Metal Gear Solid к шпионажу и скрытному игровому процессу.
В приключенческой игре Хидео Кодзимы 1998 года «Metal Gear Solid» изначально не была представлена концепция прохождения сложных, похожих на лабиринт уровней без оружия. Однако это значительно повысило известность стелс-игр в индустрии в целом. Сегодня Metal Gear Solid известна своим сложным антивоенным повествованием и экстравагантными кат-сценами. Тем не менее, именно тщательный геймплей проникновения тонко повлиял на другие серии.
В интервью Retro Gamer для выпуска 261 Франсуа Кулон, первоначальный директор Splinter Cell, рассказал, что его команда черпала вдохновение из Metal Gear Solid (MGS) при разработке скрытного вступления Сэма Фишера. По словам Франсуа, MGS продемонстрировала эффективный стелс-геймплей со своими «четкими правилами», которые последовательно объясняли ситуацию и давали рекомендации, как на нее реагировать.
Кулон объясняет, что MGS (Metal Gear Solid) — образцовая стелс-игра благодаря всеобъемлющему и внутренне согласованному набору правил. Изменение даже одного аспекта может привести к тому, что опыт станет менее интересным или даже до смешного неудовлетворительным. MGS был умело разработан, чтобы избежать разочарований, гарантируя игрокам понимание своих потерь, а не обвинение игры.
И Konami, и Ubisoft вернулись к своим культовым стелс-франшизам Metal Gear Solid и Splinter Cell соответственно, после того как первоначально вернулись к чертежной доске для обновлений и переизданий. Konami в настоящее время работает над ремейком Metal Gear Solid 3, в то время как долгожданный ремейк Splinter Cell от Ubisoft уже три года отсутствовал в центре внимания.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
2024-07-06 19:09