Директор Star Wars Outlaws согласен, что ранние стелс-миссии с мгновенным провалом «невероятно наказывают», и Ubisoft облегчает боль, выпустив патч «возможно, через 10 дней».

Директор Star Wars Outlaws согласен, что ранние стелс-миссии с мгновенным провалом «невероятно наказывают», и Ubisoft облегчает боль, выпустив патч «возможно, через 10 дней».

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я видел более чем достаточно сложной игровой механики. Однако даже для такого закаленного в боях человека, как я, стелс-миссии в Star Wars Outlaws с мгновенным провалом стали яблоком раздора. Не то чтобы я уклонялся от хорошей битвы, но эти миссии настолько жестоко наказывают, что заставляют меня желать, чтобы я все еще застрял на печально известном экране «Игра окончена» моего детства.


В таких видеоиграх, как Star Wars Outlaws, скачки сложности нередки, но первые миссии оказываются чрезмерно сложными — даже для самих создателей. Однако на основе анализа данных команда Ubisoft Massive выявила некоторые аспекты игры, которые не работают оптимально.

Как преданный фанат, я недавно обсуждал тему спорных стелс-миссий с мгновенным провалом в игре с креативным директором Джулианом Герайти. В ответ он признал, что одна конкретная миссия в Мирогане, известная своей суровостью, действительно была упущением. Он пообещал исправить эту проблему, внеся улучшения в процесс. Более того, хотя он и не выступает за полное устранение состояния провала, он предполагает, что существует множество возможностей улучшить и уточнить миссии, чтобы сделать их более приятными для игроков.

Герити стремится привнести ощущение вызова, когда дела идут плохо, но сейчас игровой процесс не соответствует первоначальному плану команды. Герити объясняет GamesRadar+, что «мы стремимся к балансу, чтобы он не казался несправедливым. К сожалению, в данный момент это кажется несправедливым. Это не было нашим намерением; вместо этого, похоже, это проблема, которая возникла на прошлой неделе или около того». , и мы решим эту проблему в ближайшем обновлении, которое ожидается в течение следующих 10 дней.

В настоящее время команда дорабатывает некоторые начальные миссии и стремится предоставить игрокам более сбалансированный опыт. По словам директора Матиаса Карлсона, разработчики хотят, чтобы игроки испытали захватывающее напряжение, когда они чувствуют, что находятся на грани обнаружения, например: «Я полностью скрыт, о нет, они вот-вот заметят меня. заметил меня, но я все еще могу ответить до того, как поднимется тревога, если только я не подниму тревогу». Он добавляет: «Если это не соответствует текущим настройкам и значительному количеству игроков, мы обязательно уделим пристальное внимание и внесем все необходимые изменения.

Команда готова рассмотреть альтернативные подходы в будущих частях истории, если они приведут к тому, что игроки не получат удовольствия от игры. Герити объясняет: «Если вы скажете мне сегодня, что эта проблема мешает людям наслаждаться игрой, тогда мы изменим сеттинг повествования, верно? Мы сделаем объявление в ПА, в котором будет сказано что-то вроде: «Оказывается, штурмовики переместились в Тошара, а сейчас у нас на месте только скелетная команда. Сюжетная линия будет изменена просто для того, чтобы игроки могли получить как можно больше удовольствия от этих сцен.

Конечная цель — дать игрокам почувствовать, что у них есть столько выбора в повествовательном контексте квестов, сколько они хотят. Герити и Карлсон «на 100% верят в агентство игроков».

Смотрите также

2024-09-07 14:09