Директор Stellar Blade обещает игнорировать рекомендации индустрии для однопользовательских игр, поскольку «нашей индустрии больше всего нужно разнообразие».

Директор Stellar Blade обещает игнорировать рекомендации индустрии для однопользовательских игр, поскольку «нашей индустрии больше всего нужно разнообразие».

Директор Stellar Blade подчеркивает важность внесения большего разнообразия в игровую индустрию. Сюда входит более широкий спектр консольных игр и одиночных игр, заканчивающихся удовлетворительными, конечными финалами.

В недавнем разговоре с Ruliweb Хён Тэ Ким, директор Stellar Blade и генеральный директор студии Shift Up, обсудил препятствия на пути разработки игр, упомянув растущие расходы. Ким рассказал, что он часто получает предложения по созданию игр с меньшими производственными затратами, но с большим потенциалом прибыли — по сути, игр, которые требуют меньших инвестиций, но имеют больше шансов получить больший доход.

По мнению Кима, наша отрасль очень выигрывает от разнообразия. Консольные игры и сольные игры с выводами играют важную роль, но важно, чтобы эти игры процветали вместе с различными жанрами и платформами. По этой причине Shift Up по-прежнему привержена освоению рынка консолей.

Кроме того, по словам Кима, среди игроков существует значительный аппетит к завершению игры с четким финалом, а не к постоянному участию в игре в реальном времени или к регулярному получению обновлений после релиза. Хотя Ким и раньше не исключал добавление DLC для Stellar Blade, Shift Up заявила, что не будет взимать плату за дополнительный контент, такой как костюмы и режим New Game Plus.

Фактически, мы уже знаем, что следующая игра Shift Up будет «кроссплатформенной игрой нового поколения». У разработчика Stellar Blade есть опыт работы над мультиплатформенными играми — например, Goddess of Victory: Nikke запущена на мобильных и ПК-платформах, — но интересно отметить, что после эксклюзивности Stellar Blade для PS5 Shift Up не будет продолжаться. тот же курс.

Смотрите также

2024-04-08 14:54