Директор Stellar Blade обещает игнорировать рекомендации индустрии для однопользовательских игр, поскольку «нашей индустрии больше всего нужно разнообразие».

Директор Stellar Blade подчеркивает важность внесения большего разнообразия в игровую индустрию. Сюда входит более широкий спектр консольных игр и одиночных игр, заканчивающихся удовлетворительными, конечными финалами.

В недавнем разговоре с Ruliweb Хён Тэ Ким, директор Stellar Blade и генеральный директор студии Shift Up, обсудил препятствия на пути разработки игр, упомянув растущие расходы. Ким рассказал, что он часто получает предложения по созданию игр с меньшими производственными затратами, но с большим потенциалом прибыли — по сути, игр, которые требуют меньших инвестиций, но имеют больше шансов получить больший доход.

По мнению Кима, наша отрасль очень выигрывает от разнообразия. Консольные игры и сольные игры с выводами играют важную роль, но важно, чтобы эти игры процветали вместе с различными жанрами и платформами. По этой причине Shift Up по-прежнему привержена освоению рынка консолей.

Кроме того, по словам Кима, среди игроков существует значительный аппетит к завершению игры с четким финалом, а не к постоянному участию в игре в реальном времени или к регулярному получению обновлений после релиза. Хотя Ким и раньше не исключал добавление DLC для Stellar Blade, Shift Up заявила, что не будет взимать плату за дополнительный контент, такой как костюмы и режим New Game Plus.

Фактически, мы уже знаем, что следующая игра Shift Up будет «кроссплатформенной игрой нового поколения». У разработчика Stellar Blade есть опыт работы над мультиплатформенными играми — например, Goddess of Victory: Nikke запущена на мобильных и ПК-платформах, — но интересно отметить, что после эксклюзивности Stellar Blade для PS5 Shift Up не будет продолжаться. тот же курс.

Смотрите также

2024-04-08 14:54