Как давний энтузиаст Warcraft, ставший свидетелем взлетов и падений бесчисленных злодеев, я должен сказать, что в восторге от наступающей эры повествования в World of Warcraft. Представление Ксал’атата в качестве нового главного злодея — это глоток свежего воздуха, дающий Blizzard возможность глубже углубиться в развитие персонажа в течение более длительного периода.
World of Warcraft открывает новую главу своей истории. По мере приближения нашего 20-летия это дает возможность как новым, так и вернувшимся игрокам присоединиться к нам в начале совершенно новой сюжетной линии, как заявил Ион Хаззикостас, игровой директор World of Warcraft, во время интервью с PC Gamer’s. Харви Рэндалл на Gamescom. Повествование из трех дополнений, известное как The Worldsoul Saga, которое начинается с предстоящего запуска The War Within, дает Blizzard возможность расширить и усовершенствовать историю WoW в более широком масштабе. Более того, по мнению Хаззикостаса, ни один персонаж лучше не представляет новую эру повествования в Warcraft, чем Ксал’атат, последний главный злодей, появившийся в World of Warcraft.
В фэнтезийных играх, таких как World of Warcraft (WoW), сильный противник имеет решающее значение для успеха, однако WoW на протяжении многих лет сталкивался с трудностями при создании очаровательных злодеев. В прошлом мы, возможно, недооценивали количество усилий и времени, необходимых для разработки нового интригующего антагониста в контексте MMO, как объяснил Ион Хаззикостас. На ранних этапах разработки WoW в качестве главных антагонистов можно было использовать персонажей из Warcraft 3, которые составляли повествовательную основу первоначальных расширений игры. Когда игроки преследовали Иллидана по Внешним землям и штурмовали цитадель Короля-лича в Нордсколе, они уже познакомились с историями этих персонажей.
«Вы играли за Артаса. Вы на мгновение олицетворяли его. Вы фактически контролировали его во время уничтожения Стратхольма», — сказал Хаззикостас. «Всего за несколько часов игрового процесса вы почувствовали связь и понимание, чего невероятно сложно достичь в MMO».
Как заядлый геймер, я обнаружил, что после создания очаровательных антигероев в Warcraft 3 Blizzard столкнулась с проблемами, когда дело дошло до создания убедительных персонажей из последующих противников. Поскольку каждая новая угроза в World of Warcraft становится все более грозной, остается мало места для того, чтобы вплести эти угрожающие силы в увлекательные повествования.
Ярчайшим примером того, как WoW спотыкается о своих злодеев, является Тюремщик, антагонист часто критикуемого расширения Shadowlands: «непостижимое существо огромной силы, которое, — сказал Хаззикостас, — почти по определению должно существовать за кадром». В противном случае Тюремщик просто уничтожил бы персонажа игрока по своей прихоти. Когда ваш плохой парень — существо, которое настолько отличается от игрока, что не может находиться на одной сцене, трудно построить вокруг него какого-либо связного персонажа в пространстве сюжетной линии одного расширения. «Мы представили главного злодея, и у нас не было времени развивать его», — сказал Хазикостас. «Прежде чем ты это узнаешь, ну, ты победил его, и все кончено».
Ксал’атат, ставший главным противником Warcraft, дает Blizzard возможность постепенно углубляться в своего главного антагониста. В отличие от внезапной апокалиптической угрозы, она не материализовалась из пустоты. Со временем игроки взаимодействовали с ней в меньших ролях, в первую очередь как с хитрой интриганкой — первоначально даже в виде существа размером с нож. Как объяснил Хаззикостас: «Ксал’атат — персонаж, чьи корни можно проследить до Легиона, где она служила артефактным оружием для Теневых Жрецов, часто шепча игрокам и иногда создавая проблемы».
Когда в Blizzard сформировалась идея саги Worldsoul, Ксал’атат оказался идеальным выбором — персонаж, способный развиваться вместе с великим повествованием, которое планировал развернуть World of Warcraft. Хазикостас объяснил: «Когда мы начали понимать масштабы того, чего мы хотели здесь достичь, стало ясно, что одного расширения недостаточно для полной реализации нашего видения. Это осознание вызвало такие мысли, как: «Возможно, нам следует мыслить более широко». ? Возможно, нам следует позволить этой комнате истории развиваться естественным образом и разворачиваться органично, не ограничиваясь жесткими временными рамками или конечной целью?»
Возможность заранее наметить будущее направление повествования World of Warcraft дает команде разработчиков беспрецедентное преимущество. Раньше мы знали, каким будет следующее дополнение, но, честно говоря, планирование более чем одного расширения вперед выходило за рамки наших традиционных методов. Теперь Blizzard может использовать более широкую перспективу при формировании своей истории, что позволяет им создавать среду, предоставляющую достаточно места для роста и развития персонажей.
Хаззикостас объяснил, как команда World of Warcraft обсуждает идеи во время своих встреч по мере приближения к заключительным главам саги Worldsoul. Он задал вопрос: «Какие инновационные способы мы можем использовать, которые, возможно, изначально не приходили нам в голову, но будут иметь решающее значение для игроков, чтобы понять персонажей, когда придет их время в центре внимания?»
Сегодня ознаменовано начало раннего доступа к игре World of Warcraft: The War Within. Официальный запуск запланирован на следующую неделю, 26 августа 2024 года.
Смотрите также
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
2024-08-22 22:47