Дирижер Final Fantasy 14 Йоши-П признает, что недавний рейд был ‘пропущенным шагом в разработке’, который ‘не подразумевался как хардкорный’. Говорит, Square пытается удовлетворить потребности как казуальных, так и хардкорных игроков в MMO.

В последнем обсуждении продюсер и директор Final Fantasy 14 Наоки Йошида (известный как ‘Йоси-П’) откровенно поделился своими трудностями в создании контента, подходящего как для обычных игроков, так и для преданных фанатов. Он признал, что рейд Forked Tower: Blood, вопреки задуманному дизайну, оказался более сложным, чем планировалось изначально. Проще говоря, он признался, что это была ошибка, которую не предполагалось делать такой сложной.

Ёсида выразил свою точку зрения на RPG Site, заявив: «Я считаю Forked Tower: Blood ошибкой в разработке. Изначально не предполагалось делать этот контент чрезвычайно сложным. Вместо этого он был задуман как сложное начало, которое становилось более управляемым по мере того, как игроки к нему привыкали. Однако в финальной версии мы сделали его излишне трудным для попыток рейда».

По сути, Ёсида намекнул на проблему с рейдом Occult Crescent на 48 игроков, которая заключалась не столько в его сложности, сколько в эксклюзивности. На прошлой неделе он упомянул, что за период в 23 дня этот рейд был пройден всего около 400 раз. Это произошло потому, что нельзя было присоединиться к нему напрямую через систему поиска групп (Duty Finder). Вместо этого требовалось войти в инстанс и дождаться достаточного количества игроков, когда встреча становилась доступной.

С тех пор как Square сделала несколько корректировок, нацеленных на оптимизацию и ускорение доступа к рейду, теперь мы видим немного о том, каково это быть Йошидой – организатором мероприятий в онлайн-игре, которую наслаждаются миллионы игроков с их уникальными ожиданиями. Очевидно, что управлять такой разнообразной базой игроков является непростой задачей.

По его словам, наша цель заключается в выполнении задач в заданные сроки, учитывая потребности обоих типов игроков — тех, кто предпочитает расслабленный игровой процесс, и более хардкорных. При этом даже если бы мы удвоили размер нашей команды, это не означало бы автоматическое увеличение производительности без ущерба качеству.

Square объявила о выпуске обновления 7.3 для Final Fantasy XIV примерно в начале августа. В этом обновлении будет представлен новый глубоководный данжон под названием Путешественник Пилигрима, который продюсер Йошида описывает как подходящий для более расслабленного стиля игры. Тем не менее, добавлен дополнительный сложный босс для хардкорных игроков, которые могут считать данжон слишком легким из-за его низкого уровня сложности.

Смотрите также

2025-07-09 00:39