Дирижер за конкурентом The Sims — игрой InZOI, провел 20 лет, работая над MMORPG, но после того как поиграл в симуляторы жизни вместе с сыном, он решил отказаться от масштабных RPG

В этом году в феврале франшиза The Sims отметила свое 25-летие, продолжая оставаться бесспорным лидером в жанре симуляторов жизни благодаря своей огромной популярности. Однако потенциальный вызов может скоро возникнуть: игра InZOI, разработанная компанией Krafton, будет выпущена для раннего доступа на ПК уже в следующем месяце. Любопытно отметить, что директор игры Хёнчжун ‘Kjun’ Ким решил перейти от создания ММО после двух десятилетий работы, вдохновленный своим увлечением симуляторами жизни.

В интервью журналу PC Gamer Кжун поделился причинами, почему он оставил MMORPG и сосредоточился на играх в стиле life sim. Он объяснил, что у него всегда была глубокая любовь к этому жанру, особенно потому, что он создал много приятных воспоминаний, играя в эти игры со своим сыном на протяжении многих лет. Позже в разговоре он рассказал, что именно его сын стоял за созданием InZoi, потому что сын спросил его, почему не было больше игр такого типа, которые они оба любят. Этот вопрос пробудил осознание у Кжуна в том, что нужны новые идеи для этого жанра – такие идеи, которые могли бы понравиться фанатам как они и долгое время радовать их.

Оказалось, что предыдущая работа Кжуна над MMO (массовые многопользовательские онлайн-игры) оказалась неожиданно полезной при создании InZoi. Это потому, что навыки, которые ему удалось совершенствовать в процессе разработки масштабных карт и сложных предметов для MMORPG (массовые многопользовательские онлайн-ролевые игры), оказались решающими при создании мира InZoi. Скорее всего, опыт Кжуна в разработке сложных миров, который является ключевой особенностью MMORPG, был критически важен для дизайна открытого мира InZoi.

Игроки постоянно хвалят одну из ведущих особенностей InZoi: продвинутый инструмент создания персонажей. Kjun поделился, что его опыт работы над массовыми многопользовательскими онлайн-играми значительно способствовал этому аспекту. «Моя экспертиза в дизайне систем персонализации персонажей, архитектурных деталей и жилых зданий для MMORPG была ключевым фактором для успешного выполнения этих требований.»

Смотрите также

2025-03-08 16:13