Для фэнтезийной JRPG «Метафора: ReFantazio» режиссер Persona провел ускоренный курс с участием такой классики, как «Властелин колец», но «если бы мы попытались скопировать, это была бы просто копия».

Для фэнтезийной JRPG «Метафора: ReFantazio» режиссер Persona провел ускоренный курс с участием такой классики, как «Властелин колец», но «если бы мы попытались скопировать, это была бы просто копия».

Будучи давним поклонником JRPG, я был очарован очаровательным миром Metaphor: ReFantazio. Погрузившись глубоко в мир современных вселенных через «Персону 3», «4», «5» и «Кэтрин», режиссер Кацура Хасино совершил захватывающий шаг, приняв решение приступить к созданию средневекового фэнтезийного царства — Евхронии.


По сути, страна грез ReFantazio возникла после глубокого погружения Кацуры Хасино в вечные фантазии еще до ее создания. Однако, похоже, краткое погружение в эту классику, возможно, не оказало существенного влияния на конечный результат конечного продукта.

Если вы еще не слышали, последняя JRPG от Atlus, Metaphor: ReFantazio, получает исключительную похвалу и входит в число игр года с самым высоким рейтингом на Metacritic. Он делит первое место на PlayStation с Astro Bot. Что касается третьего места, если учесть расширения, то DLC Shadow of the Erdtree для Elden Ring получил в этом году 94 балла по Metascore.

В интервью The Verge Хасино заявил, что создание совершенно новой фэнтезийной вселенной было для него серьезной задачей, учитывая его обширный опыт создания миров, основанных на современной эпохе. До основания Studio Zero под тем же издательским лейблом Хасино сыграл важную роль в разработке таких серий, как Persona 3, Persona 4, Persona 5 и Catherine, действие которых происходит в наше время в Atlus. В отличие от этого, действие ReFantazio происходит в средневековой фэнтезийной стране под названием Соединенное Королевство Еврония.

Как страстный геймер и творец, я погрузился в очаровательные миры классических фэнтезийных игр, таких как J.R.R. Толкин «Властелин колец». Хотя эти волшебные миры пленили меня, я осознал, что их воспроизведение — это не тот путь, который я хотел для «Метафоры». Вместо этого моя цель — создать уникальный фэнтезийный опыт, который найдет отклик у игроков и будет самостоятельным.

Хасино заявил, что попытка воспроизвести это с точки зрения персонажей, обстановки или мира не будет соответствовать оригиналам. Вместо того, чтобы копировать, он считал, что целесообразнее создать уникальную фэнтезийную игру, которая бы отличалась от нас.

По сути, вся работа Хасино и Studio Zero, вложенная в свой проект, привела к появлению на удивление сильного конкурента в номинации «Игра года». Говоря языком GamesRadar+, ReFantazio получила впечатляющие 4,5 звезды из 5 и была оценена как «выдающаяся эволюция лучших работ Atlus».

Смотрите также

2024-10-08 03:09