Немногие слова могут справедливо описать оценку Minecraft. Саундтрек — это атмосферное электронное облако, равное части необъятного, одинокого и меланхоличного мира игры, так же как невозможно представить себе тетрис или Марио без их собственных тем.
Первый прорывной проект композитора Дэниела Розенфельда (C418) был работа над музыкальным сопровождением для ‘Minecraft’, и это остается его самой знаковой работой. Это одновременно благословение и проклятие – в разговоре с Розенфельдом я предположил, что работать под тенью ‘Minecraft’ должно быть страшно. Он смеется: «Мой психотерапевт мог бы рассказать много интересного.»
Блоки строительства
После Minecraft Розенфельд работал всего над несколькими проектами. По его собственному признанию, он — придирчивый композитор, что было ему позволено благодаря Minecraft. «Это безусловно придирчивость рождённая из привилегии,» говорит он. «Я очень удачлив в этой индустрии – должен признать это каждый день – мне дозволяется быть придирчивым. У меня есть множество друзей, которые вынуждены брать всё подряд, что попадает к ним в почтовый ящик, часто это бывает утомительно. Поэтому я «очень» счастлив иметь возможность выбирать проекты, в которых хочу участвовать, и могу не спешить [с ними].
Одним только таким отношением его простое участие в ‘Wanderstop’ — уютной симуляции управления фэнтези чайным магазином во время восстановления от эмоционального выгорания — уже является своего рода одобрением. Это самый амбициозный проект Розенфельда на сегодняшний день, включающий ‘крайне сложную музыкальную систему’, которая сочетает традиционную музыку с внутриигровыми мелодиями и звуковыми эффектами. Помимо основной музыки, Розенфельд ‘по сути является всей аудио-командой’, занимаясь звуками спецэффектов (SFX) и реализацией звуков в игре — уровень участия, который он не планировал.
Я просто хотел заниматься музыкой и уйти, — признаёт он. — Но после долгих поисков истины я решил полностью присоединиться к Ivy Road. Так как я сделал этот выбор, это действительно довольно унизительно. Это вернуло меня на землю. Я чувствую себя обычным человеком, который общается со своими коллегами по работе. Сначала, в первый год или около того, мне нужно было напоминать себе, что люди знают, что я знаменитость и должен быть большим умным композитором. Понадобилось немного времени, чтобы привыкнуть. Теперь же я просто часть команды — это действительно очень расслабляет.
Если мы действительно хотим создать студию, нам нужно пойти на компромиссы с личными идеями.
На протяжении нашего общения Розенфельд быстро восхваляет остальную часть Ива Роуд. Среди его коллег — создатель The Stanley Parable Дейви Вреден и со-создатель Gone Home Карла Зимонья, которые внесли свой вклад в Wanderstop. Игра рассказывает о некогда непобедимом воине, который после нескольких сокрушительных поражений неохотно помогает управлять уютной чайной лавкой во время восстановления сил. Темы выгорания очевидны — хотя собственные вклады Розенфельда исходили от ‘травмы больше всего’ — и общая идея Wanderstop была сильно повлияна сотрудничеством между этой тройкой.
Дэвид предлагает идею, дает мне сценарий, и я накладываю на него свою личность, — говорит Розенфельд. – Это иногда может быть компромиссом, но я считаю, что если мы действительно хотим создать студию, нам нужно идти на уступки в личных идеях. Иногда я предлагаю нечто совершенно отличное от того, чего ожидал Дэвид, и тогда Дэвид спрашивает: ‘Почему ты так сделал?’, и у нас происходит искренний разговор о том, к чему мы стремимся здесь. Это сотрудничество. Дэвид пытается быть смелым, я тоже стараюсь быть смелой, Карла также старается быть смелой, затем мы видим, как это действительно имеет смысл.
Двигаясь дальше
Проиграв в Wanderstop, участие Розенфельда становится неуловимым. Это смесь знакомого – характерный поворот меланхолии и самоанализа – с новым, где мелькают фрагменты почти кинематографической музыки, звучащие дерзко по сравнению с более сновидческими работами композитора прошлого. Иногда Розенфельд чувствовал, что его работы были ‘слишком голливудскими’, и заставлял себя отступить и сознательно склоняться к своему собственному стилю. C418 несомненно является частью Wanderstop, и даже в течение первого часа игры фанаты сразу почувствуют наследие Minecraft.
Розенфельд признается: «Я не могу удержаться от влечения к фортепиано, и в моем характере всегда есть оттенок меланхолии. Это часть меня самой. В конце концов, я решила просто принять себя такой, какая я есть.»
Хотя есть явная связь между успехом ‘Minecraft’ и проектом ‘Wanderstop’, Розенфельд изменился по ходу дела. С ростом популярности Minecraft многие креативные специалисты в его положении переходили бы от одного высокопрофильного проекта к другому. Однако Розенфельд намеренно оставался низкопрофильным, но теперь кажется более комфортно себя чувствовать в центре внимания.
Честно говоря, годы Minecraft для меня прошли как в тумане, и я рад, что это было выбрано за меня, чтобы я мог сосредоточиться на нормальной карьере музыканта. Было странно и сложно. Мне потребовалось много времени, чтобы понять, где я хочу находиться в этой карьере. Понадобились многочисленные эксперименты, множество неудачных проектов. Сейчас я чувствую себя довольно комфортно.
Когда его спрашивают о возможности возвращения в Minecraft, Розенфельд кажется довольным текущим отходом от проекта. ‘Я не обсуждал это публично’, — поясняет он, — ‘но мысли определенно крутятся вокруг этого’. Он предполагает, что может быть готов оставить проект позади. ‘Полагаю, я выполнил свою роль в нем, и если больше не буду участвовать, то принимаю решение спокойно.’
Розенфельд менее комфортно чувствует себя с другими аспектами индустрии. Несмотря на то что он сохранил уникальное большое количество контроля над своими вкладами в Minecraft, Розенфельд является одним из многих музыкантов, сталкивающихся с проблемой ИИ. ‘Прямо сейчас мы видим, как шапки Силиконовой долины зарабатывают столько денег, сколько могут, привлекая инвестиционные фонды и тратя деньги на кражу музыки у всех подряд – буквально у каждого, что выглядит очень плохо’, говорит Розенфельд. ‘Не знаю… Возможно, есть польза в использовании ИИ для музыки, но то, что мы делаем сейчас – худшая версия этого. Это ужасно. Очень депрессивно. Я считаю, что у ИИ могут быть достоинства. Но пока я не видел хороших примеров.’
В другом месте Розенфельд видит множество поводов для оптимизма. Wanderstop был запущен ранее в этом месяце и зарекомендовал себя как критический любимец – наш обзор Wanderstop оценил его четырьмя звездами, – поэтому он стремится продолжать работу с Ivy Road. На что именно, признает Розенфельд, он не знает точно, хотя после пяти лет работы над тем же чайным магазином ему «хочется» чего-то нового – однако композитор неохотно отпускает свою новую дружбу. ‘У нас абсолютная суперзвезда в Ivy Road’, говорит он. ‘Это отличная команда, и я надеюсь, что мы создадим что-нибудь новое вместе.’
Смотрите также
- Мод Community Shaders для Skyrim Special Edition только что вышел в версии 1.0 и стал важным графическим обновлением.
- Черноглазая Сьюзен (2024) [Кинофестиваль Fantasia 2024]
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Обзор Asus ROG Maximus Z890 Hero
- Обзор MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC Plus
- Коды ошибок Throne и Liberty и как их исправить
- Обзор контроллера GameSir Nova Lite
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Обзор Cambridge Audio Melomania M100: «Отличная цена, в надежных руках»
- Обзор AMD Ryzen 9 9900X
2025-03-18 22:53