До продажи миллионов копий создатель Vampire Survivors говорит, что он «отказался от идеи успеха» и не заинтересован в создании чего-то ради достижения успеха.

Иногда вы наталкиваетесь на игру, которая изначально малоизвестна, а затем неожиданно становится самой популярной в мире. Несмотря на то, что с тех пор были такие названия, как Balatro и Lethal Company, немногие достигли того же уровня неожиданного успеха, что и Vampire Survivors, представившая совершенно новый жанр. Интересно, что её создателю удалось сделать игру без намерения добиться успеха.

Согласно Луке Галенте в беседе с Edge Magazine, «Успех было что-то, чего я готовился никогда не достигнуть. Игра Вампир Сюрвиворз, мой первый проект, созданный исключительно ради удовольствия, похоже, стала причиной его популярности. Я не забыл этого урока; впредь всё, что я буду создавать, в том числе обновления для Вампир Сюрвиворз, будет направлено на получение удовольствия. Если я начну сосредотачиваться на конкурентах или трендах рынка и начну создавать контент специально для них, это не принесёт желаемых результатов.

Я не хочу активно работать на сохранение нашего успеха, поскольку это был неожиданный удачный случай. Это потрясающе и прекрасно, я глубоко благодарен за это, спасибо игрокам. Однако это не должно быть нашей основной целью. Если мы сделаем так, то вступим в область, которая мне неприятна, честно говоря.

В 2024 году произошло огромное расширение Vampire Survivors, включившее элементы из Contra и Castlevania. Однако разработчик Poncle намекает, что 2025 будет ещё более захватывающим, обещая год, полный великолепия, хаоса, сюрпризов и других творческих прилагательных — это обещает быть невероятным годом для игры, с новыми расширениями уже на горизонте.

Смотрите также

2025-03-08 13:41