Доллмен из ‘Death Stranding 2’ разделил фанатов так, как может только механическая кукла на ниточках Хидео Кодзима. — Пожалуйста, держите ваши наблюдения при себе.

В Death Stranding 2 игроки оказываются поляризованы относительно Доллмана — захватывающего напарника, который становится постоянным спутником при достижении обширной австралийской глубинки, предлагая резкий контраст с изолированной атмосферой, которую можно было наблюдать в более раннем тайтле от Kojimas Production.

В первой игре Death Stranding Сэм Портер Бриджес был представлен как человек немногословный, и эта загадочная, мрачная черта делала его путешествие по Северной Америке еще более одиноким. По пути он иногда отвлекался на звуки сильных ветров или плач Мост-Младенца. Теперь для второй части игры Death Stranding компания Kojimas Productions решила изменить этот подход, представив Сэма с новым, миниатюрным спутником, но не все довольны этим изменением.

Один пользователь жалуется: ‘Да, Доллман, я знаю, что у моего снайпера нет глушителя. Да, Доллман, понимаю, вода здесь стремительная и коварная, но я не буду искать другой маршрут. Да, Доллман, я осознаю, что столкнулся с бандитами’, разжигая оживленный обмен мнениями после релиза ‘Death Stranding 2′ как одного из самых ожидаемых эксклюзивов PS5 для 2025 года. Они не единственные выражают такие мысли.’

Для меня не стало сюрпризом разделение в сообществе, учитывая, что Dollman воплощает классический стиль Хидео Кодзимы — и давайте признаем, говорящая аниматронная марионетка, оценивающая ваши стратегические ходы, не является самым странным аспектом Death Stranding 2. Тем не менее, важно отметить, что такой объемный комментарий интегрирован во вселенную, которая изначально имела минимальное количество диалогов.

Изучая обсуждения на Reddit, видно, что многие члены сообщества хотят либо зашить рот Доллману, либо оставить его на корабле DHV ‘Магеллана’. Один поклонник выражает недовольство, утверждая: ‘Что мне действительно не нравится — это его непрерывные комментарии во время каждого эпизода. Будь то разговор с ним в частной комнате или завершение сцены, он всегда делится чем-то настолько очевидно болезненным.’ Поклонник продолжает: ‘Я ценю его как персонажа, но ради всего хорошего, мог бы ты иногда воздерживаться от своих наблюдений?’

Как преданный поклонник, я не могу не оценить инновационный подход Коджимы к системе Codec из классических игр Metal Gear Solid. Более того, трудно отрицать сходство Death Stranding 2 с разговорами Mimir в перезапуске God of War от Sony Santa Monica, серию которой я считаю столь же захватывающей.

Я оказался в затруднительном положении. С одной стороны, Долман может быть весьма разрушительным, особенно во время исследования одних из самых потрясающих виртуальных диких земель. Однако его дизайн предлагает впечатляющее количество функциональности и детализации. Например, если углубиться слишком далеко в воду, пока Долман говорит, он начнет булькать и тонуть. Эта особенность очень полезна: она выполняет роль временного сторожевого поста, когда вы находитесь на отдаленных территориях или там, где отсутствуют Портативные Хиральные Конструкторы.

Вы можете сразу использовать его в боях для отвлечения врагов при быстром реагировании. Быстрые загрузки во второй части Death Stranding означают, что некоторые предложения Долльмана о скрытых функциях могут оказаться решающими. Кроме того, проведение времени с ним на базе откроет уникальные и забавные сцены по всему сюжету второй части Death Stranding. Если вы готовы собирать определенные предметы у разных готов в мире.

Другими словами, Доллмен неизбежно вызовет споры, но я считаю, что его плюсы и минусы тонко сбалансированы. Рекомендую вам выразить свои мнения о Доллмене в разделе комментариев ниже. Что касается Death Stranding 2, мы продолжим размышлять о том, будет ли Доллмен активом или обузой при оценке его места среди лучших игр 2025 года.

Смотрите также

2025-07-10 15:09