Донаки Конг Бананза – это разрушительное удовольствие, которое по сути является улучшенной версией Супер Марио Одиссея, и я не могу поверить, что это не было одним из стартовых титулов для Nintendo Switch 2

Когда я начал играть в Donkey Kong Bananza, титульному обезьянке предстояло произвести на меня впечатление. Видите ли, раньше мне не довелось попробовать ни одну из его игр, но он всегда был моим главным противником в каждой игре серии Mario Kart — от DS до Mario Kart World. Честно говоря, почему именно он? Чтобы завоевать мое сердце, Donkey Kong Bananza должна была предоставить впечатляющий набор особенностей и показать, что среди ограниченного количества эксклюзивов для Switch 2 эта игра будет достойным представителем Nintendo в области трехмерных платформеров.

Я рад, что посетил двухчасовую превью-сессию, так как она убедила меня. ‘Donkey Kong Bananza’ эффективно развивает принципы, заложенные в ‘Super Mario Odyssey’, усиливая действия с помощью мощных способностей Bananza и исключительных механик разрушения. Похоже, это значительный шаг вперед по сравнению с ‘Super Mario Odyssey’, хотя возросшая сложность может вызывать определенные проблемы во время игрового процесса. Однако эти улучшения заставили меня задуматься, почему Nintendo не отложила запуск Switch 2, чтобы усилить начальную библиотеку играми вроде ‘Donkey Kong Bananza’.

Вырваться из клетки/убежать от обезьян

Разработано теми же создателями, что и Super Mario Odyssey, Donkey Kong Bananza усиливает захватывающее платформенное приключение в красочных мирах с секретами, наполненных характерами. Вы управляете обновленным Донки Конгом и его верным спутником Полиной, спускаясь через слои подземелья к центру планеты. Главной целью является помешать зловредной Void Company и вернуться на поверхность.

Точно так же, как можно было ожидать от платформера, созданного Nintendo, эти суб-уровни демонстрируют впечатляющее разнообразие. Во время моего предварительного просмотра я смог пройти четыре из этих слоев: Остров Инглот, затем Уровень Лагуны, за ним следовал Уровень Каньона и наконец Лесной Уровень. Однако есть еще много других уровней, которые мне пока не довелось исследовать.

На острове Ингот я впервые чувствую вкус свободы благодаря могучим и разрушительным кулакам Донки Конга. Мгновенно моя цель — довести до предела возможности игры по разрушению. К моему удовольствию, требуется минимум усилий для разрушения больших участков уровня, после чего в воздухе развеивается облако пыли, обломков и золотых самородков, почти полностью изменяя ландшафт. Поскольку Донки Конг может подниматься вверх и наносить удары во всех направлениях, лишь немногие области остаются вне досягаемости его разрушительной силы.

Несмотря на то что каждый под-уровень кажется практически неразрушимым основанием, я поражен масштабом разрушения. Входя в песок и камни Слойного каньона, я обнаружил, что колоссальные холмы и возвышающиеся сооружения могут быть полностью выкопаны или выровнены. Это впечатляюще разработанная система, которая обычно работает без сбоев, предоставляя широкие возможности для исследования на досуге.

Во время интенсивных взрывов частиц я наблюдал случайные задержки, а гибкость системы иногда оказывается как полезным, так и сложным аспектом. Были моменты, когда после прорыва через определенные области меня дезориентировало настолько, что либо важный путь был заблокирован, либо я оказывался в неожиданном месте, не зная, как вернуться назад и продолжить намеченный маршрут.

Хотя представители Nintendo уточнили, что версия игры Donkey Kong Bananza, которую я прошел, не была финальной и отполированной сборкой, они заверили нас, что запускаемая версия будет скорее всего оптимизирована для этих напряженных моментов. Игра включает хорошую 3D карту и кнопку для отметки целевых контрольных точек, а также предоставляет направления, которые, признаюсь, я использовал недостаточно часто. С этими инструментами под рукой, потеряться в игре больше не должно быть проблемой.

Самый впечатляющий

В том же духе что и Power Moon в Super Mario Odyssey, Donkey Kong Банзана включает множество собираемых предметов, преимущественно Золотые бананы. Однако то, что отличает DK Bananza от других игр, это тот факт, что сбор этих предметов больше не является основной целью игры, поэтому вам больше не нужно собирать их для открытия новых уровней.

За каждую собранную группу из пяти бананов ты получаешь очко навыков, которое можешь использовать для приобретения различных способностей. Эти способности могут варьироваться от увеличения общего здоровья ДиКея до усиления возможностей выпускаемых тобой Бананзов — временных трансформаций, дающих новые свирепые силы ДиКею.

Позвольте быть честным: дерево навыков не самый захватывающий аспект игр на сегодняшний день. Сейчас кажется, что почти каждая игра имеет такое дерево, но я уверен, что Super Mario Odyssey мог бы значительно выиграть от его введения. Без него сбор Power Moon’ов ощущался скорее как нудная обязанность, чем приятное достижение.

Банда Конгов превращает DK в огромного серебристо-черного гориллу с величественной гривой из бананов.

В игре Donkey Kong Bananza бананы служат не просто предметами для сбора; они являются стимулами к исследованию и открытиям. В отличие от золотых бананов, которые не столь обязательны, их сбор приносит награду: разблокировку новых способностей, скрытых головоломок, секретных зон и даже уровней, напоминающих Donkey Kong Country!

Несмотря на мою горячность к открытию Золотых Бананов, я обнаружил, что провел много времени, используя способность Д.К. (DK) — Рука-Пощечина, которая обнаруживает соседние бананы и окаменелости (подобно фиолетовым монетам из Super Mario Odyssey). Однако мне не очень нравится эта механика, так как она побуждает нажимать клавишу R практически без остановки в надежде найти скрытые сокровища. В результате я разрушаю множество областей, пробиваясь от одного предмета коллекционирования к другому, что доставляет удовольствие, но также приводит к ощущению растерянности или потерянности, о чем я упоминал ранее. Вероятно, это ощущение было усилено необходимостью играть на время.

В сложных слоях региона Лагуна я ощутил это особенно глубоко. Восстановив равновесие после падения, мне удалось активировать начальную способность Bananza, сев на быстрый рекорд и передав его пожилому диджею Конгу. Метаморфоза Kong Bananza превратила Донки Конга в огромного серебристого гориллу с великолепной банановой гривой, даруя ему необычайную силу для разрушения твердых материалов, что оказалось критически важно во время последующей битвы против Грумпи Конга – сложного испытания, завершившегося чрезвычайно удовлетворительной победой.

Как игрок в видеоигры, вот как я бы переформулировал:
Единственным другим Бананза, который мне удалось испытать, был Остраховой (Ostrich), предоставляющий временное полетное движение для достижения отдаленных мест и улучшаемый с помощью бомбочки из яиц. Правда, у меня было не так много времени, чтобы тщательно исследовать его в токсичном Лесном слое, но короткие встречи с этим Бананза показали, что он добавляет захватывающее новое измерение к игровому процессу Donkey Kong Bananza. Они привносят множество увлекательных трюков в геймплей, и я с нетерпением жду новых сюрпризов!

По сути, Донки Конг Банзанга похожа на Супер Марио Одиссею, но вместо этого использует персонажей из игры про Донки Конга. В неё включены дополнительные функции, значительно улучшающие игровой процесс. Хотя мне понравилось играть в Одиссею, эти дополнения сделали моё краткое времяпровождение с Банзангой ещё более приятным. Адаптация формата под персонажа Донки Конга прошла безупречно. Короче говоря, играя в Donkey Kong Bananza, я вновь оценил талант разработчиков Nintendo и готов увидеть новые достижения этой команды на Switch 2.

Смотрите также

2025-07-01 16:10