Как преданный геймер, я не могу не радоваться предстоящей части культовой серии Doom, Doom: The Dark Ages. Спустя пять лет после того, как Doom Eternal украсил наши экраны, блестящие умы id Software неустанно трудятся, чтобы поднять эту легендарную франшизу еще выше. И позвольте мне сказать вам, расширение и усовершенствование их мира — это не что иное, как замечательное. Они вкладывают свое сердце и душу в то, чтобы мир в Doom: The Dark Ages был не только огромным, но и превосходил своих предшественников.
Во время интервью с PC Gamer на недавнем мероприятии по предварительному просмотру глава студии Марти Стрэттон рассказал о стратегии команды по созданию игровой вселенной The Dark Ages, подчеркнув ее колоссальный размер. «Это, без сомнения, наш самый большой проект на сегодняшний день», — пояснил он. «Он представляет собой значительный рост для нашего мира. И что захватывает, так это то, что вы можете мельком увидеть его. Он переносит вас в некоторые захватывающие дух места.
В другом разговоре креативный директор Хьюго Мартин признал, что игровая среда порой может ощущаться как открытая «игровая площадка», и существенный аспект разработки игры заключается в открытии этой игровой площадки. «[Уровни] имеют тенденцию зацикливаться. По мере того, как вы открываете больше пространства, вы сможете получить силу через исследование», — пояснил он. «Исследование играет решающую роль в игре. Я бы описал ее как расширенное линейное приключение с более сильным акцентом на открытия.
После захватывающих релизов Doom в 2016 году и Doom Eternal в 2020 году ожидание The Dark Ages, несомненно, сильное. Однако, по мере того, как мы приближаемся к его запуску, я, как один из разработчиков, обнаруживаю, что я далек от любого предрелизного волнения. Вместо этого я с нетерпением жду того дня, когда игроки погрузятся в наше творение. Мир, который мы построили, — это место, по которому я не могу дождаться, чтобы люди побродили, не только потому, что он предлагает фантастические возможности для открытия улучшений и секретов, но и потому, что сама среда не похожа ни на что, что мы когда-либо создавали раньше.
Неясно, сохранится ли эта тенденция в будущем; нам придется подождать и посмотреть. Джордж Р. Р. Мартин намекает, что «Темные века» не станут концом серии, но ее продолжение может зависеть от того, насколько успешной окажется часть этого года после выхода.
Смотрите также
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Мертвая тварь (2024) [Кинофестиваль Fantasia 2024]
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Ничего страшного, если вы не до конца поняли эпизод «73 ярда» Доктора Кто — вы никогда не должны были это понимать.
- Читы Bellwright и консольные команды
- Я даже не автолюбитель, но игра Tokyo Xtreme Racer ’25, которая вернулась в эпоху 2000 года, выглядит невероятно и имеет тысячи исключительно положительных отзывов в Steam после 4 дней раннего доступа.
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Вышла 4-я глава Poppy Playtime, так что приготовьтесь встретиться с «Доуи-Печенькой» и узнать, действительно ли он «веселый до самой смерти»
- Обзор беспроводного контроллера 8BitDo Ultimate 2C
2025-01-25 21:39