Дополнение Elden Ring Shadow of the Erdtree — лучшее, что могло быть: больше Elden Ring, но намного сложнее

Как страстный геймер, я не могу выразить словами, насколько я в восторге от первого и последнего расширения Elden Ring — Shadow of the Erdtree. Как будто это тот опыт Elden Ring, которого я жаждал все время, чего, я думаю, с нетерпением ждало большинство игроков. Это DLC выглядит как захватывающее дух переосмысление Elden Ring – это не просто дополнение; это свежий взгляд на игру, который переносит нас в новые захватывающие миры.

Специальное предложение FromSoft

Недавно у меня была возможность на три часа углубиться в Shadow of the Erdtree во время предварительного просмотра Bandai Namco. С первых же шагов по этой новой земле меня поразило чувство новизны и жажда приключений, которых я не ощущал уже давно. Это то неуловимое чувство, за которым мы все гонимся с прохождениями New Game Plus и новыми персонажами, попытка заново пережить острые ощущения от нашего первого прохождения. Это расширение предлагает не просто «больше Elden Ring», но и нечто более насыщенное и отточенное. И, исходя из моего опыта, это вполне может стать самой запоминающейся частью будущих прохождений.

Как геймер, погруженный в мир Shadow of the Erdtree, я не могу не быть очарован его сложными слоями, созданными на основе шедевра FromSoftware — Elden Ring. Эта игра берет суть того, что сделало Elden Ring таким захватывающим, и усиливает ее. Ему нравится держать меня в напряжении лабиринтами путей, которые ведут к еще более сложным обходным путям. Величественные замки вырисовываются вдалеке, заставляя меня покорить их внушительные сооружения и открыть спрятанные внутри сокровища. Персонажи представляют собой захватывающую смесь мрачных, загадочных и милых личностей, некоторые из которых разделяют мою страсть к поиску скрытых драгоценностей, потому что «все приносят радость». А еще есть эти проклятые птицы, которые, кажется, намерены свить гнезда в самых неудобных местах, например, в моем горле. Восхитительно!

По моему опыту заядлого фаната, Elden Ring предлагает захватывающий мир, полный сюрпризов и испытаний. Здесь есть засады, высокие скорпионы, как маленькие, так и колоссальные, замысловатые уровни, которые рекурсивно накладываются друг на друга, двери, плотно запертые таинственными ключами, и оружие настолько крутое, что оставляет разрушительный след там, где когда-то стояли грозные боссы. Однако Тень Эрдтри может даже превзойти величие Элден Ринга. Земля Теней огромна и потрясающе разнообразна по своим ландшафтам и темам. Исследовать хотя бы его часть во время ограниченного предварительного просмотра было мучительно — словно мчаться по старинному подземелью древнего города или взбираться на замок среднего размера, который каким-то образом не поддается описанию. Несмотря на то, что меня ограничивает персонал мероприятия, я не мог не чувствовать, что фраза «больше, чем Лимгрейв» не отдает должного этому обширному и запутанно детализированному царству.

Начало моего приключения в Darkseid Chronicles напоминало основную игру: я осторожно ехал на Торренте по лугу в сопровождении пепельных гулей и колоссального пылающего титана из плетеной корзины, маячившего на заднем плане из трейлера. По сути, они просто присутствовали во время моего исследования. В конце концов я обнаружил ключевое место для Страны Теней: Крест Трех Путей, соединение между подземельями, расположенное рядом с одним из крестов или «следов» Микеллы, печального персонажа из лора, получившего известность в этом духовном дополнении.

На перекрестке замысловатой формы, напоминающем серп луны, вступают в силу новые механизмы: сбор ветвей с участков Микеллы, а также, возможно, из других мест, позволяет вам усилить уникальный положительный эффект. Это усиление усиливает наносимый вами урон и уменьшает вред, получаемый в Стране Теней. Кроме того, существует еще один предмет коллекционирования, который аналогичным образом укрепит силу вашего призываемого духа. Потребность в изобилии того и другого может быть существенной – а может и нет, поскольку вы можете сбросить эти усиления для более сложных задач. Это контент продвинутого уровня, который действительно воплощает в себе ощущение поздней игры.

Похорони меня этим мечом 

На превью мне были представлены три варианта, каждый по 150 символов. Придерживаясь своего обычного метода выбора в случае неуверенности – отдавая предпочтение танковым классам – я выбрал рыцаря, облаченного в полный доспех и владеющего недавно представленным оружием по имени Миледи. Это один из легких двуручных мечей, и он быстро стал одним из моих самых любимых видов оружия в игре. Легкие двуручные мечи также потенциально могли бы претендовать на мое предпочтение среди новых типов оружия, но им противостоят грозные соперники.

Миледи, имя, которое продолжает производить на меня неизгладимое впечатление, воплощает в себе изысканное сочетание мощи, ловкости и дальности действия. Ее атрибуты напоминают Клык Бладхаунда, слитый с клеймором, с характерным Пеплом Войны. Это оружие предлагает быстрые легкие атаки на средней дистанции и поразительный тяжелый укол на дальней дистанции. Мне было трудно оторваться. Увы, Остин, тебе предстоит изучить здесь все новое оружие. Сначала я подумал, что «Миледи» — один из лучших клинков, с которыми я когда-либо сталкивался. Однако каждое последующее оружие оказывалось либо многообещающим, либо впечатляющим.

В DLC «около 100» нового оружия, и я полностью ожидаю, что оно изменит всю игру.

Как заядлый фанат, я рад поделиться своим восторгом по поводу этого уникального фламберга, который может похвастаться нелепо длинной огневой тягой и сопутствующими чарами. Класс оружия для кулачного боя в этой игре такой же захватывающий, напряженный и опасный, как описано, и идеально подходит для ролевой игры монаха. Новые когти дают вам возможность прыгать с впечатляющей свирепостью. За обманчиво обычными копьями и топорами скрываются поразительные дальние атаки. Кинжал даже оснащен метательным ножом в качестве защиты. Шипастые дуэльные щиты превращают лучшую защиту в эффективное нападение. Метко названный «Backwards Blade» сам по себе интригует, но по-настоящему сияет, когда его держат в паре – повторяющаяся тенденция для DLC, поскольку FromSoftware, похоже, пользуется популярностью парного оружия. С добавлением примерно 100 новых видов оружия и растущим ожиданием мне не терпится вернуться в Промежуточные Земли и еще раз сразиться с этими грозными боссами.

FromSoftware не шутила, когда упомянула, что новое оружие представляет собой значительную привлекательность. Во время моего игрового опыта мне казалось, что каждое телосложение персонажа и стиль игры были тщательно продуманы, с обширной коллекцией мощных заклинаний даже для различных школ магии. Вот несколько примеров: Крошечный, медленно движущийся шар святого света, который при ударе взрывается взрывом высотой 10 футов. Миниатюрная черная дыра, которая собирает врагов и впоследствии взрывается. Мчитесь к противникам, размахивая пригоршнями пороха, чтобы швырнуть фейерверк прямо им в лицо. Даже оружие дальнего действия привлекает внимание, поскольку на полностью автоматическом арбалете имеется маркировка «полностью автоматический».

Неважно, эти ребята меня похоронят. 

Как поклонник этой сложной игры, я не могу не радоваться новости о том, что враги и боссы в Стране Теней стали еще сильнее, чем раньше. Это захватывающая перспектива сразиться с грозными противниками, которые могут легко одолеть большинство боссов подземелий в Землях Между. Даже на 150-м уровне, в незнакомой сборке, в которой не хватало нескольких важных предметов и заклинаний, я изо всех сил пытался выжить. Частая смерть была ожидаемой и, честно говоря, необходимой частью опыта. Каждая встреча с врагом напоминала расширенную версию сложнейших битв с боссами основной игры — эпических, устрашающих и незабываемых.

В трейлерах танец льва демонстрирует впечатляющее сходство с боссами Monster Hunter: свирепые укусы и размашистые взмахи хвостом перемежаются сменяющимися стихийными атаками. Мне потребовалось некоторое время, чтобы понять, как справиться с его натиском и найти возможности нанести ответный удар, используя такие тактики, как защита от камней или прыжки через лазеры. Другой босс, рыцарь Реллана, стал моим любимым противником во всей игре, заслуживающим отдельной статьи, и ее Воспоминание потенциально может стать моим новым любимым оружием FromSoftware. Ближе к концу игровой сессии я встретил дракона в открытом мире, но его битва была практически идентична драконам из Elden Ring, за исключением того, что он выдыхал отчетливый оттенок огня. Это неожиданно знакомое столкновение стало долгожданным завершением моей игровой сессии.

Как опытный геймер, я не могу сдержать волнения: душераздирающая оркестровая партитура возвращается, вызывая мурашки по спине, когда барабанщики и органисты атакуют мои уши из-за экрана. Мои колбы пусты, руки дрожат, но босс все еще цепляется за жизнь при всего лишь 10% здоровья, отказываясь снижаться, несмотря на очередной фазовый сдвиг. Давай, просто умри, я умоляю! Но, наконец, дерзкой атакой, которая должна была стоить мне дорого, я обеспечиваю победу. Достаточно близко для джаза. Ух ты. FromSoftware действительно превосходит себя в этой стране теней, и мне не терпится сразиться с десятком или около того новых боссов, ожидающих меня.

Через три часа после выхода из предварительного просмотра Elden Ring: Shadow of the Erdtree я снова погрузился в мир Elden Ring на своем персонаже-заклинателе 200-го уровня. Вернувшись домой, я был полон решимости собрать все необходимые материалы для улучшения, чтобы обеспечить готовность к предстоящему приключению в Стране Теней. Благодаря своим огромным размерам Shadow of the Erdtree выглядит почти как совершенно новая игра FromSoftware, превосходящая по размерам предыдущие DLC для Dark Souls 3 и Bloodborne. Несмотря на то, что книга короче по продолжительности, ожидание этого захватывающего дополнения к Elden Ring, несомненно, очень сильное.

Смотрите также

2024-06-04 17:23