Как давний поклонник Double Fine Productions и человек, который на протяжении многих лет внимательно следил за их развитием, я не могу не чувствовать волнение и облегчение после просмотра последнего эпизода PsychoOdyssey. Бурная история создания Psychonauts 2 представляла собой поездку на американских горках, наполненную взлетами и падениями, которые заставляли всех нас нервничать. Но теперь, похоже, Double Fine использует новый подход к разработке игр — более гибкий и ориентированный на более мелкие и экспериментальные проекты.
Я был в восторге, когда компания Double Fine Productions выпустила новый эпизод своего интригующего документального сериала из 33 частей «ПсихоОдиссея». Этот закулисный взгляд на создание Psychonauts 2 дал ценную информацию о бурном процессе разработки. Недавнее дополнение даже намекнуло на то, чего нам стоит ожидать от Double Fine в ближайшем будущем.
Как геймер, я бы сказал так: на данный момент Double Fine не работает над Psychonauts 3 или какими-либо крупными проектами, подобными ей. Вместо этого они экспериментируют с меньшими проектами. Некоторые члены команды открыты для идеи вернуться в этот дурацкий, странный мир, но это будет настоящим испытанием, как выразился старший художник по визуальным эффектам Тацио Кулидж, «потому что мы усвоили так много уроков». Другой разработчик намекнул на потенциальную третью часть, сказав: «Может быть, мы когда-нибудь сделаем третью», в то время как один из членов команды не был в восторге от этой перспективы, просто простонав: «Нет…»
Любой, кто просмотрел всю документальную серию, понимает, что создание Psychonauts 2 было для Double Fine сложным процессом, как это обычно бывает при создании больших видеоигр. Некоторые члены команды даже упоминают чувство усталости в вышеупомянутом эпизоде. Однако, похоже, студия намерена вернуться к своему прошлому подходу к разработке и разделиться на более мелкие команды. Раньше этот метод приводил к созданию более рациональных проектов, таких как Костюм Квест и игра-рогалик Рэд.
За последние два года, прошедшие с момента выпуска Psychonauts 2, Double Fine Productions представила несколько новых игр. Все это оригинальные игры, и мы также приняли в нашу команду новых лидеров проектов. По словам основателя и директора студии Тима Шафера, эти новейшие творения дают нам возможность изучить вопрос: «Какой игре издатели никогда не дадут зеленый свет?» Используя поддержку Microsoft в своем составе, Double Fine стремится создавать самые эксцентричные, удивительные, инновационные и самобытные игры, доступные на Game Pass.
Шафер предполагает, что Ли Петти, режиссёр увлекательной игры Headlander в жанре метроидвании, работает над чем-то необычным и удивительным. После успеха таких культовых фильмов, как Brutal Legend, Psychonauts, Grim Fandango и других, сам Шафер также потихоньку разрабатывает загадочный проект, о котором не подозревают даже многие другие сотрудники студии.
Предстоящие проекты Double Fine, несомненно, продолжат демонстрировать свою креативность и уникальные идеи.
Смотрите также
- Обзор MSI MPG 272URX
- msi geforce rtx 5080 ventus 3x oc white review
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Обзор контроллера Thrustmaster eSwap X 2 Pro: «Скайрим в мире контроллеров»
- Обзор iBuyPower RDY Y40 Valorant VCTA R003
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Обзор MSI MPG B650I Edge WiFi
- Сборка снаряжения Black Ops 6 AK 74
- Обзор BenQ MOBIUZ EX321UX
2024-07-28 21:04