Dragon Ball: Sparking Zero «усиливает штрафы за тайм-аут» за выход из игры в ярости, но все, чего хотят игроки, — это чтобы те, кто вышел из игры, проиграли.

Dragon Ball: Sparking Zero «усиливает штрафы за тайм-аут» за выход из игры в ярости, но все, чего хотят игроки, — это чтобы те, кто вышел из игры, проиграли.

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я не могу не сочувствовать разочарованию игроков по поводу тех, кто выходит из игры в ярости. В мои первые игровые годы у нас даже не было многопользовательской онлайн-игры, и отключения от сети были больше похожи на досадный технический сбой, чем на преднамеренный акт разочарования. Однако в современном взаимосвязанном мире все совсем по-другому.


Sparking Zero совершенствует свои механизмы, предотвращающие резкие выходы во время игр. Однако большинство игроков выступают за дополнительные последствия: если игрок уходит в гневе, он проиграет этот конкретный матч.

В настоящее время выход из игры в ярости не имеет существенных последствий, кроме увеличения времени ожидания подбора игроков. Однако Bandai Namco объявила о планах ужесточить штрафы за тайм-аут для игроков, которые часто отключаются или выходят из игры во время онлайн-матчей. Проще говоря, это означает, что впадающие в ярость могут быть помещены в тайм-ауты на более длительный срок, чем раньше, но на данный момент никаких дополнительных наказаний добавлено не было. К сожалению, похоже, что этой настройки недостаточно, чтобы удовлетворить большинство игроков.

Как страстный фанат, я разделяю мнение многих других: «Можем ли мы сделать так, чтобы тот, кто внезапно заканчивает игру, отмечался как проигравший, а тот, кто остается в игре, получал победу?» Это простое изменение, твит которого на момент написания собрал почти 2000 лайков, похоже, является частым запросом среди нас, фанатов. Большинство просят нечто подобное.

Я не разработчик игр, но меня в первую очередь беспокоит автоматическое объявление тех, кто выходит из ярости, проигравшими, поскольку это также применимо к игрокам, которые фактически теряют связь, и этот недостаток непропорционально повлияет на игроков с низкими доходами и людей из малообеспеченных сообществ. Некоторые игроки выдвинули идею просто дать бойцам, которые остаются в матче, победу, не передавая поражения отключенным игрокам, но, честно говоря, я не знаю, какие волновые эффекты это может оказать на общую систему подсчета очков/рейтинга.

В настоящее время мы можем лишь ожидать, что увеличенное штрафное время за выход удержит значительное количество игроков от выхода из игры в гневе.

Смотрите также

2024-11-23 01:39