Драма вокруг канала домашнего программного обеспечения Wii звучит пугающе, но в 2025 году она, возможно, не будет иметь значения для тех, кто использует этот хак.

К концу апреля разработка канала домашнего программирования (homebrew channel) для Wii — критически важного инструмента для всех, кто модифицировал свои устройства Wii, прекратилась, и её репозиторий на GitHub был заархивирован. Появились слухи о краже кода Nintendo, что вызвало опасения относительно будущего моддинга на Wii. Однако эти обвинения могут не иметь большого значения для тех, кто находится вне сообщества моддинга.

Разработчик по имени Маркэн предоставил записку readme при архивировании канала Homebrew, утверждая, что libogc — это набор инструментов разработки, использовавшихся для создания канала Homebrew на Wii и GameCube, который содержит код из несанкционированного набора инструментов Nintendo, незаконно попавшего в общий доступ.

Похоже, что здесь обсуждается суть дела, однако важно отметить, что аналогичные утверждения о libogc циркулируют уже некоторое время. Недавнее добавление к этим обвинениям предполагает, что не только libogc использовал свой собственный код, но и было выявлено использование кода из открытого инструмента RT EMS без должного признания оригинальных создателей. Возникает вопрос: как можно украсть код из открыто доступного программного обеспечения? Это делается путем игнорирования предоставления должного уважения создателям исходного ПО, в чем обвиняется и libogc.

Как энтузиаст, я должен поделиться некоторыми интригующими наблюдениями относительно недавнего события. Изначально по крайней мере один разработчик libogc защищал идею о том, что никакой код RT EMS не был украден. Тем не менее, на прошлой неделе сама команда RT EMS объявила о достижении консенсуса: кажется, имеется достаточно доказательств, указывающих на умышленную попытку копирования исходного кода из RT EMS, приблизительно между версиями 4.5 и 4.6, без указания авторских прав и лицензирования.

По сути, Libogc служит основным инструментом для создания программного обеспечения на самодельных носителях как для систем GameCube, так и для Wii. Как это может повлиять на будущие разработки домашнего ПО остаётся неясным. Тем не менее, касательно Homebrew Channel на Wii, который положил начало всему этому, вопрос в значительной степени неактуален, поскольку он уже установлен.

Канал Wii Homebrew был полностью разработан и уже довольно давно не видел значительных обновлений, даже до того как его архивировали. Если у вас есть Wii, нуждающаяся в модификации, процесс останется, вероятно, неизменным в ближайшем будущем. Участникам сообщества предстоит определить значение этих изменений, но для энтузиастов ретро-игр вне сообщества это обычный день.

Смотрите также

2025-05-11 20:11