Перемены могут произойти. «Это заявление было вступительным девизом креативного директора Кори Барлога в начале документального фильма ‘Raising Kratos’, который повествует о процессе создания перезапуска игры God of War. Художественный фильм, выпущенный на YouTube пять лет назад, охватывает разработку игры от первоначального замысла до незабываемого представления на E3 и окончательного релиза в 2018 году. После завершения приключений Кратоса и Атреуса я неоднократно смотрел этот документальный фильм, но слова Барлога оставались у меня в голове по мере приближения к двадцатому юбилею оригинальной игры God of War 2005 года.
Раньше я ничего не знал об этой серии, так как никак с ней не сталкивался. Оглядываясь назад, вероятно, моя младшая версия себя не оценила бы насилие в первых играх. Но весь этот шум вокруг возвращения Кратоса заинтересовал меня достаточно сильно, чтобы выйти из своей зоны комфорта в 2018 году. Я благодарен своему прошлому «я» за это решение, потому что перезапуск полностью захватил мое внимание. Мысль о том, что ‘change is possible’ (перемены возможны), отражает то, почему почти семилетняя игра остается незабываемой и влиятельной.
Как страстный поклонник могу сказать лишь одно — меня поражает то, как этот рассказ не только перекликается с одной из главных тем и захватывающими персонажами, но и подчеркивает необычайные достижения студии Sony Santa Monica в реализации подобной концепции. Действительно, это один из лучших перезагрузок за последнее время.
Риск и искупление
На мой взгляд, Шеннон Студстилл, бывший соучредитель и глава студии Sony Santa Monica, точно подметила существенные риски, связанные с перезагрузкой концепции вроде God of War. Перезапуск серии и придание ей совершенно нового направления – задача не из простых, особенно для такого сложного персонажа, как Кратос, который уже успел заслужить репутацию брутального антигероя. Будучи новичком в этой серии, я был шокирован тем, насколько жестоко Кратос совершал злодеяния ранее, включая убийство всей своей семьи. Поэтому превратить его снова в отца было действительно нелегкой задачей.
В блоге, опубликованном перед выпуском игры, Барлог отметил, что они намеренно создали Кратоса как антигероя, которого все ненавидят, но теперь их цель — сделать его персонажем, с которым можно сопереживать. Это может показаться простым, но достижение этого является чрезвычайно сложной задачей. Команда впечатляюще справилась с очеловечиванием Кратоса, сделав его более доступным и многосторонним за пределами своих прошлых деяний. До перезагрузки я бы не уделил Кратосу второго взгляда, но в обеих играх God of War и её продолжении, God of War Ragnarok, у меня сформировалась прочная связь как с самим Кратосом, так и с его сыном Атреем, а также ключевыми персонажами, такими как Фрейя, чья личная дорога и борьба глубоко резонировали со мной.
Погружаясь в историю искупления, семейных связей и сущности человечности среди богов и мифологических существ, переосмысленная легенда разворачивается в захватывающей атмосфере, глубоко укоренившейся в нордической мифологии. Главным образом она вращается вокруг отца и сына, Кратоса и Атрея, которые путешествуют, стремясь лучше понять друг друга. Мир Кратоса меняется под влиянием Атрея, заставляя его переоценить истинные ценности, которыми он дорожит, и человека, каким он хочет быть. Одновременно Атрей ищет самопознание и понимание своего происхождения под руководством отца. Что осталось в моей памяти больше всего – это их отношения, связи, которые они устанавливают с другими персонажами, и личный рост каждого из них на протяжении этого приключения.
Действительно, несколько персонажей из God of War выделяются среди моих любимых игровых образов благодаря выдающейся актёрской игре, которая наполняет их глубокими эмоциями в каждой значительной фразе. Ребут предлагает невероятно кинематографическое путешествие, полное напряжённых боевых сцен и неожиданных сюжетных поворотов.
Бог войны и его сиквел для меня не просто фантастические игры, но также служат напоминанием о важности самосовершенствования. Они показывают нам, что всегда есть чему научиться и больше способов углубить связь друг с другом на человеческом уровне. В ребуте 2018 года Афина говорит Кратосу, что он никогда не изменится, что он в глубине души монстр. Но сильным выступлением актера Кристофера Джаджа Кратос просто отвечает: «Я знаю». Я верю, однако, что Кратос доказывает неправоту как Афины, так и себя самого. Подобно тому, как перезагрузка показала потенциал для возвращения серии и привлечения новых поклонников, личная история Кратоса также подчеркивает истину из оригинальной концепции Кори Барлога: «изменение возможно.»
Смотрите также
- Мод Community Shaders для Skyrim Special Edition только что вышел в версии 1.0 и стал важным графическим обновлением.
- Черноглазая Сьюзен (2024) [Кинофестиваль Fantasia 2024]
- Love Sucks: Night Two — возбужденная игра, в которой настоящая фантазия — это не секс, а наслаждение карнавалом, при этом почти мгновенно не уставая и не желая идти домой.
- Обзор Asus ROG Maximus Z890 Hero
- Обзор MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC Plus
- Коды ошибок Throne и Liberty и как их исправить
- Обзор Microsoft Flight Simulator 2024
- Все преимущества предметов экзотического класса Destiny 2 для призматических сборок
- Обзор контроллера GameSir Nova Lite
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
2025-03-22 20:40