В 2020 году электронное искусство (EA) не только запустило команду & Завоевать ремастеринную коллекцию, но также поделилась частью исходного кода Red Alert. Пять лет спустя этот код был полностью восстановлен и теперь доступен для общественности, а также исходные коды для Renegade и Generals.
В течение прошлого года Люк «Cchyper», уважаемый член сообщества, сотрудничал с заинтересованными сторонами EA C & C, чтобы вернуть архивы исходного кода Perforce в играх C & c в функциональные состояния. Это значительное развитие теперь позволяет нам вносить более широкие модификации в этих классических играх в будущем. В сегодняшнем объявлении Люк впервые выразил свое волнение по поводу погружения глубоко в исходное код игры и получить представление о своей внутренней работе как давний моддер.
Полные игровые коды для всех четырех названий были загружены на платформу Github Electronic Arts ‘(EA). Как известно многим в нашем игровом сообществе, Фейнан хорошо известен своей страстной пропагандой по сохранению видеоигр и активным взаимодействием с сообществом видеоигр с открытым исходным кодом. В соответствии с этими значениями, предоставление подобных кодов может быть одним из наиболее значимых действий, которые ведущий издатель, такой как EA, может предпринять для поддержки сохранения видеоигр.
Ремастеры, такие как команда & Conquer Remastered Collection необходима для того, чтобы сделать классические игры доступными для текущих поколений. Тем не менее, технологии постоянно продвигаются, и, в конечном итоге, официальные версии C & c могут устареться еще раз. Выпустив исходный код, сообщество приобретает огромные возможности для поддержания этих игр в функциональном состоянии в течение многих лет.
Сохранение игр не только о том, чтобы позволить обычным геймерам продолжать играть в вечных изданиях; Это также важно для защиты прошлого, историю о том, как родились эти игры. Одна из основных инициатив фонда истории видеоигр включает в себя сохранение «источника», не только кода, но и искусства и других ресурсов, используемых при создании игры. Этот исходный код особенно просвечивает в процессе разработки игры, и он имеет значительную ценность как для моддеров, так и для историков.
Для многих издателей сохранение контента в первую очередь включает в себя продажу ранее выпущенных игр, но я очень рад видеть, что электронные искусства (EA) делают больше, чем для Command & Завоевание, ход, который я хотел бы, чтобы они также обратились к симам. Мы надеемся, что другие издатели также примут этот подход.
Без сомнения, наличие доступного исходного материала особенно выгодно для модификаторов, и на этом фронте есть еще более захватывающие новости. Electronic Arts (EA) также интегрирует поддержку Steam Workshop для Renegade, Generals, войн в тибериях, Red Alert 3 и Tiberian Swilight. Это означает, что игроки могут без усилий загружать пользовательские карты. Кроме того, редактор миссий и инструменты мирового строителя были обновлены, чтобы позволить моддерам загружать свои собственные творения непосредственно на семинар.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- FC 25 Season 5 Ladder Players list and how to unlock them all
- Обзор игрового Wi-Fi Asus ROG Strix B850-F
- Джесси Айзенберг вспоминает, как пошла против советов студии и попыталась встретиться с Марком Цукербергом во время съемок «Социальной сети»: «Я думала, они меня примут»
- Обзор Anbernic RG Cube: «Я полностью влюбился в этот странный маленький портативный компьютер»
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Как быстро получить кредиты в Star Wars Outlaws
- Обзор LG UltraGear 32GS95UE-B: «Самый универсальный игровой монитор, который я когда-либо тестировал»
- Обзор Corsair MP600 Elite: «Удалось превзойти скорость чтения FireCuda 530»
2025-02-27 21:41