Edge 410 проводит практические испытания Кронса: Новая заря, нового ужастика на выживание от студии Блубер Тим из Silent Hill 2

Один из восхитительных аспектов видеоигр заключается в их способности унести нас в места, которые иначе мы бы не исследовали; порой это не просто фантастические миры, а те, что основаны на реальных локациях. Недавно Bloober Team сократила этот разрыв, перенося игроков в призрачную версию маленького городка Америки своим впечатляющим ремейком Silent Hill 2. Но для своего следующего проекта Cronos: The New Dawn студия возвращается к своим польским корням.

Для нашего обзора на Edge 410 мы отправились в студию Bloober в Кракове для эксклюзивного первого взгляда на игру и исследования реальных мест, послуживших основой ее сюжета. Мы пересекали улицы и подземные бункеры Нова Гуты, недостроенного коммунистического утопического города, чтобы понять, почему именно это место было выбрано Bloober как сеттинг для их научно-фантастической хоррор игры. Район был интересно представлен в Cronos с тем же тщательным вниманием к деталям, что и Silent Hill – прежде чем Bloober устроил апокалипсис на этой территории, разрушая строения и превращая ее жителей в гротескные создания.

В ходе нашей демонстрации было раскрыто, что эта игра является экшеном с акцентом на мышечную силу, но с леденящим душу поворотом. Директор игры Жак Зиба открыто признается в своих источниках вдохновения: ‘Каждый уровень представляет собой уникальную атмосферу выживания ужаса: «Это напоминает Resident Evil 2 (remake)». Это похоже на Dead Space. А это как Dark Souls.» Однако Bloober Team развили эти основы, добавив инновационные концепции, такие как заряжаемое оружие, механика путешествий во времени и монстры, способные ассимилировать трупы для увеличения своей силы.

В центре Парижа студия Sloclap Studios, известная своими работами над SiFu, занята созданием Rematch – неожиданный поворот к футболу, который все еще демонстрирует их мастерство в жанре action-игр от третьего лица. В этом месяце мы провели увлекательную беседу с Frictional Games из Мальмё, Швеция, раскрывающую историю создания Amnesia: The Bunker. Также мы посетили Santa Ragione в Милане, Италия, создателей захватывающих игр, таких как Fotoonica и Saturnalia. 🇮 Наш взгляд на будущие игры охватывает разработки из Финляндии, где Remedy работает над спин-оффом Control – FBC: Firebreak, а также разработку из Испании Mercury Steam, использующую опыт серий Metroid и Castlevania для создания Blades Of Fire, и The Game Kitchen в Барселоне, которая обновляет классическую 8-битную игру с помощью Ninja Gaiden: Ragebound.

Касательно ниндзя, компания Ubisoft провела нас на долгожданный путь внутри своей ведущей франшизы с Assassin’s Creed: Shadows, действие которой происходит в феодальной Японии. Обзор этой игры, а также других игр вроде South of Midnight и Blue Prince, можно найти здесь. Последняя является самой высоко оцененной игрой 2025 года; действительно ли она лучшая? Узнайте наше мнение в Edge 410, который доступен сейчас у розничных продавцов Великобритании и онлайн.

Смотрите также

2025-04-17 18:13