Единственная особенность, которая оттолкнула меня от игры в Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, на самом деле заставляет меня чувствовать себя творческим гением.

Единственная особенность, которая оттолкнула меня от игры в Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, на самом деле заставляет меня чувствовать себя творческим гением.

Как геймер, который ходил вокруг квартала больше раз, чем у Линка есть блоки Хайрула, я должен признать, что поначалу я скептически относился к погружению с головой в Tears of the Kingdom. Мой страх перед сложными головоломками и механикой крафта заставил меня прятаться в лесу Кокири, как робкий хилиан. Но, черт возьми, я ошибался!


Хотя я почувствовал сильное желание приступить к The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom сразу после ее выхода в прошлом году, я решил действовать медленно, прежде чем погрузиться в нее. Несмотря на то, что у меня был отличный опыт с Breath of the Wild, я Я не хотел отправляться в последующее путешествие Линка в Хайрул из-за одной главной проблемы: моего страха, что я не преуспею в этом. У меня не так много навыков, когда дело доходит до решения сложных головоломок, особенно связанных со строительством, и казалось, что новые функции сиквела подчеркнут мои недостатки в этой области, особенно с обновленными ремесленными способностями Линка.

Наблюдая издалека, я был в восторге от креативности и находчивости, продемонстрированных сообществом Tears of the Kingdom после его запуска. Только на Reddit было множество примеров инновационных транспортных средств и умных стратегий победы над врагами с использованием новых игровых способностей Ultrahand и Fuse. Несмотря на то, что я был свидетелем таких удивительных творений игроков, мне было трудно присоединиться к себе.

Когда я получил «Слезы Королевства» в подарок на день рождения, я решил, что мне уже давно пора преодолеть свои сомнения и попробовать. И знаете что? Всего через несколько часов я был очень рад узнать, насколько я ошибался поначалу. Те самые аспекты, которые заставили меня сомневаться в продолжении, в конечном итоге оказались самой приятной и полезной механикой в ​​игре.

Протянуть руку помощи 

Единственная особенность, которая оттолкнула меня от игры в Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, на самом деле заставляет меня чувствовать себя творческим гением.

Проще говоря, я, возможно, не так изобретателен, как некоторые члены сообщества Tears of the Kingdom, но когда я использую способности Fuse и Ultrahand, они заставляют меня чувствовать себя невероятно изобретательным даже при выполнении простых задач. Это не только свидетельство того, насколько умно спроектированы механики, но и то, насколько умело игра их представляет и предоставляет пространство для экспериментов. Он выполнен настолько хорошо, что, несмотря на мои исторические трудности с решением головоломок или крафтом, я не чувствую себя Линком с точки зрения творчества.

Когда вы сталкиваетесь со святынями в Tears of the Kingdom, они часто выступают в роли проводников, с самого начала обучая вас тому, как использовать способности и силы игры. Умные головоломки создают впечатление, будто вы естественным образом учитесь использовать новую руку Линка. Более того, многочисленные «ага!» моменты, которые у меня были до сих пор, заставляют меня чувствовать себя одновременно творческим и умным, несмотря на то, что по сути я просто комбинирую предметы и разбрасываю их.

Единственная особенность, которая оттолкнула меня от игры в Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, на самом деле заставляет меня чувствовать себя творческим гением.

Создание самодельных устройств для навигации из одного места в другое всегда приносит удовлетворение. Прикрепляя крюк к доске для преодоления пропастей или комбинируя различные штуковины для превращения обычного оружия в смертоносные изобретения, я испытываю огромную радость, видя, что даже мои самые простые творения служат практическими решениями. Будь то импровизированная платформа, которую я построил для решения головоломок, или необычная комбинация оружия, дающая мне преимущество в сражениях, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom проделывает впечатляющую работу, делая инструменты Линка удобными для пользователя.

Хотя я, возможно, не всегда эффективно использую свою руку, я нахожу радость в поиске творческих решений с помощью своих импровизированных изобретений. Например, я сконструировал неприглядную платформу, которую наспех собрали и повесили на проволоку сверху, но, как ни удивительно, она выполнила свою задачу и помогла мне добраться туда, куда мне нужно было идти.

Я был удивлен тем, насколько быстро функции Ultrahand и Fuse заставили меня выбросить все мои опасения. Творческая сторона «Слёз Королевства» полностью покорила меня, чего я даже не ожидал; на самом деле это заставляет меня чувствовать, что я неплохо справляюсь с этим, даже не прилагая слишком больших усилий. Мне бы хотелось поскорее отбросить свои страхи, потому что я в восторге от способностей, которые открывает сиквел. Я понятия не имею, что я буду создавать дальше, но я знаю, что что бы это ни было, я уверен, что получу от этого массу удовольствия. 

Смотрите также

2024-09-24 18:40