Экспертная сложность Assassin’s Creed Shadows выглядит как лучший способ игры, поскольку она не просто увеличивает количество HP у врагов.

Почти наверняка я буду играть в Assassin’s Creed Shadows на самом высоком уровне сложности, и это связано с тем, что игра избегает превращать каждого противника в испытание выносливости по части здоровья.

Одна из моих любимых вещей в играх — это когда более сложные уровни не просто усиливают характеристики врагов и на этом все заканчивается. В Halo пришельцы начинают обходить тебя с флангов, уклоняться от пуль и проявлять гениальность на высоких сложностях. Эта же концепция переносится в Assassin’s Creed Shadows, где враги приобретут некоторую умственную силу и будут помнить… ну… время от времени поднимать глаза.

В игре, о которой рассказывает ДжорРаптор, Assassin’s Creed Shadows предлагает настройки сложности для стелса и боя, а также опцию мгновенных убийств. Наиболее интересным является то, что ‘даже крыши не безопасны’ на экспертном уровне сложности.

Хотя вы можете свободно передвигаться по крышам и стенам на нормальном уровне сложности без проблем, увеличение уровня сложности требует немного менее традиционных маршрутов, так как враги «увидят» вас там. Вместо этого придется часто ложиться в укрытие и использовать архитектурные объекты для избежания вражеского взгляда. Остальная часть демонстрации стелса JoarRaptor почти напоминает скрытное перемещение, которое нужно было выполнять в Splinter Cell, а не типичное поведение в AssCreed.

Ubisoft решительно настроена на удовлетворение игроков обоих сторон спектра экшн/стелс, как недавно показал видео, где Ясукэ разбивает врагов большой дубиной вместо того чтобы пытаться прокрасться мимо. Вы все еще можете быть крутым бойцом Наоэ с лезвиями или слегка более спокойным Ясуке.

Смотрите также

2025-03-16 15:10