Эксперты Minecraft посвятили 3 года созданию всей карты открытого мира Breath of the Wild из блоков: «Все остальное я отложил в сторону»

Как давний энтузиаст Minecraft и последователь невероятных творений Граззи, я должен сказать, что его недавний проект меня совершенно поразил! Преданность делу, терпение и творческий подход, необходимые для воссоздания всего мира Breath of the Wild в рамках Minecraft, просто ошеломляют.

Жизненный опыт Граззи в архитектуре Minecraft, несомненно, стал важным фактором в этом монументальном достижении. От замысловатых деталей каждого поселения и руин до захватывающих дух пейзажей, передающих суть самого Хайрула, его внимание к деталям поистине непревзойденно.

Что еще более впечатляет, так это совместные усилия. Тот факт, что Граззи и небольшая группа друзей посвятили этому проекту более 2000 часов, красноречиво говорит об их страсти к Minecraft и их стремлении воплотить эту идею в жизнь.

Утомительная задача по расстановке каждого дерева по одному могла показаться сложной, но решимость Граззи была непоколебимой. Его преданность проекту достигла нового уровня, когда он приблизился к финишу, освободив свой график, чтобы сосредоточиться исключительно на завершении этого шедевра.

В конце концов, тяжелая работа Граззи окупилась десятикратно, в результате чего появилась впечатляющая копия Breath of the Wild, которая теперь доступна для бесплатного скачивания. Мне не терпится исследовать каждый уголок этой чудесной карты в режиме выживания!

Напоследок позвольте мне оставить вам небольшую шутку: говорят, что творение Граззи настолько детально проработано, что даже Стражи спрашивают: «Кто такой хороший бот?» Но не волнуйтесь, они еще не узнали о Шейхе!

Персонаж YouTube и дизайнер Minecraft Grazzy завершил создание всего фантастического ландшафта открытого мира из The Legend of Zelda: Breath of the Wild в игре-песочнице после кропотливого трехлетнего процесса.

В недавнем видео Граззи признает, что отложил эту концепцию на значительное время из-за простого объяснения: это неосуществимо. Он рассказывает о своем пути к воплощению сказочного мира пиксельной графики Nintendo в царство кубов. «Скопировать все руины, каждое поселение, каждого Стража, а затем исследовать местность самого Хайрула — это само по себе было бы довольно сложной задачей», — объясняет он, — «но как я мог бы воссоздать ландшафт Хайрула?

С помощью помощи выяснилось, что Граззи использовал WorldPainter, редактор карт Minecraft с открытым исходным кодом, способный лепить и рисовать замысловатые пейзажи, чтобы превратить карту Хайрула в груды строительных блоков Minecraft.

После этого Граззи и небольшой круг товарищей по Minecraft потратили около 2000 часов на такие задачи, как затенение, скульптура ландшафтов и посадка множества деревьев.

В своем видео на YouTube Граззи упоминает, что в начале проекта ему было особенно трудно посадить каждое дерево по отдельности. Он должен был сделать это один за другим.

Или,

Граззи рассказывает в своем видео на YouTube, что установка всех деревьев в начале проекта была для него монотонной работой, поскольку ему приходилось расставлять каждое дерево по отдельности.

К 2024 году карта Граззи была достаточно заполнена лесными просторами и парящими драконами. Это только укрепило его решимость довести дело до конца.

По мере приближения финишной черты уровень моего волнения достиг рекордно высокого уровня. Имея впереди четкий календарь, я полностью посвятил себя завершению этого удивительного проекта, отложив на данный момент все остальные отвлекающие факторы.

Результатом бесчисленных трудных часов стала впечатляющая игра, напоминающая The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Этот шедевр теперь доступен для бесплатного скачивания! Примечательно, что Grazzy сообщил в Твиттере, что в нее можно играть в режиме выживания.

Смотрите также

2025-01-02 20:09