«Elden Ring — это действительно предел»: Хидэтака Миядзаки говорит, что он был бы обеспокоен тем, чтобы подтолкнуть FromSoftware к созданию чего-то большего, чем ее шедевр ролевой игры с открытым миром

«Elden Ring — это действительно предел»: Хидэтака Миядзаки говорит, что он был бы обеспокоен тем, чтобы подтолкнуть FromSoftware к созданию чего-то большего, чем ее шедевр ролевой игры с открытым миром

Как опытный геймер, глубоко ценящий замысловато спроектированные миры и сложный игровой процесс FromSoftware, я разделяю опасения Миядзаки по поводу того, что студия пытается создать что-то даже большее, чем Elden Ring. Масштаб Элден Ринга сам по себе был грандиозным предприятием, потребовавшим всех имеющихся в их распоряжении ресурсов и талантов. Расширение за пределы этого кажется пугающим, особенно учитывая финансовую подушку, которую обеспечил успех Elden Ring, не обязательно означает расширение внутри студии.


Хидэтака Миядзаки, президент FromSoftware, выражает опасения по поводу разработки игры даже большей, чем Elden Ring, поскольку это начинание уже потребовало всех наших ресурсов и талантов.

В интервью The Guardian Миядзаки сравнил масштаб FromSoftware с масштабом Elden Ring, крупнейшей игры компании на сегодняшний день. Грядущий DLC Shadow of the Erdtree для Elden Ring затмевает по размеру большинство прошлых проектов FromSoftware. Создание чего-то даже более обширного, чем Elden Ring, которое принесло огромный успех и финансовую безопасность, но не обязательно привело к увеличению роста студии, является сложной задачей.

Миядзаки утверждает, что Elden Ring представляет собой максимальную степень возможностей FromSoftware на данный момент. Он использовал все доступные ресурсы и опыт. Расширение за пределы этой точки вызывает у него беспокойство. Потенциальным решением может стать управление несколькими проектами, что позволит новым талантам контролировать и руководить игровым дизайном для небольших по масштабу проектов.

На данный момент FromSoftware, вероятно, пытается справиться с неожиданным триумфом Elden Ring и последующим всплеском внимания и возможностей. Миядзаки и другие топ-менеджеры, вероятно, обдумывают, как расширить студию, одновременно справляясь с рисками слишком быстрого расширения или нарушения ее уникальной идентичности. FromSoftware, возможно, не увеличится вдвое в одночасье, но можно с уверенностью сказать, что команда в конечном итоге выйдет за рамки своей нынешней структуры.

В других местах Миядзаки заявил, что Elden Ring стал поворотным моментом для FromSoftware, и творения студии до и после этой игры будут демонстрировать заметные различия. Armored Core 6, выпуск которого запланирован на 2023 год, служит иллюстрацией этих изменений, происходящих в FromSoftware. Кроме того, осторожные прогнозы Миядзаки оказались полезными для небольших проектов, позволив им привлечь значительное количество поклонников, несмотря на их более скромные амбиции.

В отдельном разговоре Миядзаки назвал Sekiro: Shadows Die Twice поворотным моментом для игры в серии боевых действий FromSoftware. Он заявил: «Мы можем подняться на еще одну ступеньку», подразумевая, что игры FromSoftware потенциально могут иметь еще более быстрые и плавные бои в будущем.

Смотрите также

2024-06-27 17:40