Как давний поклонник игр FromSoftware, я должен признать, что расширение Shadow of the Erdtree от Elden Ring меня весьма разочаровало. Я потратил бесчисленное количество часов на базовую игру и ее расширения, наслаждаясь сложностью и удовлетворением от освоения каждой новой области и битвы с боссами. Но этот последний DLC, похоже, изменил шкалу сложности с «сложной» на «разочаровывающую».
Общеизвестно, что игры FromSoftware представляют собой серьезную проблему, и на данном этапе вам, скорее всего, не потребуется мое подтверждение. Тем не менее, некоторые игроки выразили разочарование, попробовав последнее расширение Elden Ring, Shadow of the Erdtree, поскольку его уровень сложности вызвал спорную реакцию в игровом сообществе.
Согласно обзорам Steam, Elden Ring: Shadow of the Erdtree имеет «смешанный» рейтинг: на данный момент у нее более 12 000 пользователей, что соответствует 38% отрицательных отзывов от игроков на ПК. Это сильно отличается от впечатляющих 93% положительных отзывов об основной игре, основанных на 627 000 обзоров.
Разумеется, расширение Shadow of the Erdtree для Elden Ring вышло всего два дня назад и, по словам его издателя Bandai Namco, может похвастаться масштабом, сравнимым с полноценной игрой. По оценкам TopMob+, игроки могут потратить около 20-30 часов на прохождение DLC, не считая любых дополнительных битв с боссами. Следовательно, вполне вероятно, что многие игроки-энтузиасты все еще увлечены расширением и еще не оставили обзоров, что потенциально может повлиять на рейтинги Steam.
Я заметил тенденцию среди отзывов пользователей об этом DLC. Многие игроки выражают обеспокоенность по поводу нестабильной игры и неоправданных проблем. Кажется, что боссы наносят разрушительные убийства с одного удара некогда сильным персонажам, а схемы атак кажутся намеренно сложными и трудными для расшифровки. Посетитель Steam Чэндди прямо говорит: «Это DLC отчаянно нуждается в значительном уменьшении урона и корректировке баланса». Далее он делится своим разочарованием: «Если вы не используете слабости босса, вы не справитесь. Очень обидно быть вынужденным играть в незнакомом стиле из-за суровых наказаний в этом DLC». Раваага разделяет аналогичные настроения, отмечая, что «основная игра никогда не казалась такой сложной и раздражающей, как сейчас».
Хидэтака Миядзаки, президент FromSoftware и директор Dark Souls, дал нам намек на будущее, когда упомянул, что студия «значительно бросила вызов границам того, к чему привыкли игроки». Оглядываясь назад, можно сказать, что это должно было подготовить нас к предстоящим интенсивным переживаниям. Даже ветераны Элден Ринга были застигнуты врасплох уже через несколько минут после выхода дополнения, что доказывает, что слова Миядзаки не были преувеличением.
Смотрите также
- Объяснение сцен после титров Sonic 3: сколько их и как они потенциально могут настроить Sonic 4?
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Мифы и факты об играх в стиле Crash
- Предстоящие игры в июне 2024 года: на что обратить внимание
- Новый трейлер Apex Legends дает нам еще один взгляд на Альтер, 21 сезон и возвращение соло
- Наиграв сотни часов в The Witcher 3 с 2015 года, я не могу поверить, что никогда не слышал об этом моде, который исправляет более 5400 ошибок и восстанавливает вырезанные диалоги.
- Спустя почти 12 лет после выпуска 7 Days to Die наконец объявляет о выходе из раннего доступа
- Руководитель No Man’s Sky Шон Мюррей отмечает улучшение отзывов в Steam на 1%, потому что каждое очко заработать намного труднее, чем предыдущее.
- В приквеле «Безумного Макса» «Фуриоса» есть 15-минутная последовательность действий, на съемки которой у 200 каскадеров ушло 78 дней – и это «очень важно» для понимания характера Ани Тейлор-Джой.
- Объяснение системы Wonder Pick в Pokemon TCG Pocket
2024-06-23 10:46