Elden Ring: Shadow of the Erdtree испытывает ту же ужасающую клаустрофобию, которую я не чувствовал с тех пор, как этот 27-летний консольный хоррор-слэшер напугал меня до чертиков

Elden Ring: Shadow of the Erdtree испытывает ту же ужасающую клаустрофобию, которую я не чувствовал с тех пор, как этот 27-летний консольный хоррор-слэшер напугал меня до чертиков

Как опытный геймер с богатым опытом исследования темных уголков игрового мира, я не могу не тянуться к играм, которые бросают вызов моим чувствам и заставляют меня чувствовать себя неловко. Изображение Elden Ring: Shadow of the Erdtree возвращает воспоминания о моем раннем игровом опыте, когда я впервые столкнулся с Nightmare Creatures на PlayStation 1.


В глубине живота меня гложет стойкое беспокойство. Я только что вошел в Замок Энсис, раннюю локацию в Elden Ring: Shadow of the Erdtree, но что-то не так. Я сражался с толпами врагов-нежити, с колоссальным гигантом, чья кровожадность контрастировала с жаждой крови из самых страшных детских сказок Роальда Даля, и с группой магов, которые безжалостно обрушивали на меня пронзительную синюю магию. Однако теперь наступила жуткая тишина. Тишина оглушительная.

Подойдя к вершине холма, я прячусь в пышной траве, окаймляющей скалу. Прокрадываясь вперед, я останавливаюсь. Тишина. Уверенно вставая, я делаю несколько шагов, и тут – Блин! Откуда-то из ниоткуда появляется собака-зомби, и у меня истощается более четверти здоровья.

Это вечная история, не так ли? Вы можете верить, что в таких играх вы в безопасности, но я боюсь, что это иллюзия. Это очень похоже на игру в Dark Souls, Bloodborne или Demon’s Souls. И тревожная клаустрофобия, вызванная «Кошмарными существами» Kalisto Entertainment, осталась в моей памяти.

 Научить старую собаку 

Elden Ring: Shadow of the Erdtree испытывает ту же ужасающую клаустрофобию, которую я не чувствовал с тех пор, как этот 27-летний консольный хоррор-слэшер напугал меня до чертиков

 

Как геймер, я могу вам сказать, что, несмотря на огромную разницу в графических возможностях между Nightmare Creatures и Shadow of the Erdtree, эти две игры с самого начала имеют поразительное сходство. Действие обоих происходит в захватывающих готических вселенных, изобилующих гротескными антагонистами. Действие разворачивается под покровом темноты, и в каждой игре тревожное звуковое оформление усиливает напряжение. Хотя Nightmare Creatures не представляет собой огромный открытый мир, как Shadow of the Erdtree, его более широкий сеттинг намекает на сюжетную линию. В «Кошмарных существах» на дворе 1666 год, и Лондон попал в руки культа, поклоняющегося дьяволу. Эти злоумышленники развратили не только город, но и его ничего не подозревающих жителей, превратив их в отвратительных монстров.

Как геймер, я погрузился в мир, где господствует оккультизм, где множество темных персонажей и сомнительных рассказчиков борются за власть над неуловимым, возможно, вымышленным артефактом, вызывающим большое почтение. Эта тема мне очень близка из-за ее распространенности в играх FromSoftware в широком масштабе, а не из-за привязки к какой-либо конкретной игре. Лавкрафтовская атмосфера Nightmare Creatures визуально и повествовательно кажется ближе к Bloodborne, чем к Elden Ring, но что действительно переносит меня назад во времени, так это гнетущее чувство клаустрофобии Shadow of the Erdtree – чувство, которое я не испытывал с тех пор, как играл в игру для PS1 на протяжении 27 лет. назад.

Замысловатая смесь открытых и замкнутых пространств в Shadow of the Erdtree держит меня в напряжении, усиливая напряжение во время ближнего боя в узких коридорах. Такое чувство беспокойства не является чем-то необычным для Elden Ring в целом, но Shadow of the Erdtree особенно подчеркивает, насколько пугающими могут быть эти игры, когда вы находитесь под принуждением. В отличие от Elden Ring, который с самого начала ясно показывает свою необъятность, Shadow of the Erdtree служит отрезвляющим напоминанием о жестоких испытаниях, которые ждут в ограниченном пространстве.

В постоянном состоянии тревоги вы постоянно на грани. Вы продолжаете украдкой оглядываться назад и настороженно заглядывать за углы, никогда не зная, что скрывается в тени. Неожиданное всегда надвигается, что делает эту цель недостижимой, но пугающей. Признайтесь, это заставило вас почувствовать себя довольно растерянным, как и меня когда-то в «Кошмарных существах» — встрече, на которую я случайно наткнулся более двадцати пяти лет назад.

Elden Ring: Shadow of the Erdtree испытывает ту же ужасающую клаустрофобию, которую я не чувствовал с тех пор, как этот 27-летний консольный хоррор-слэшер напугал меня до чертиков

 

Будучи большим поклонником видеоигр в 1997 году, я помню, как мне было всего 11 лет, когда я взял в руки второй том официального журнала PlayStation Magazine, выпуск 7. Нетерпеливо пролистывая его страницы, я наткнулся на увлекательный обзор Abe’s Odyssey: Oddworld. Заинтригованный, я включил демо-диск, прилагавшийся к журналу, не зная ничего о Nightmare Creatures.

«Кошмарные существа» тогда оказали глубокое влияние на мою психику, хотя в то время я, возможно, не выражал это в таких терминах. Он предшествовал таким играм, как Silent Hill и Parasite Eve, которые позже стали известны своим уникальным подходом к ужасам, а также сдвигу Resident Evil в сторону игрового процесса, ориентированного на действия, в начале 2000-х. Nightmare Creatures манипулировала моими эмоциями так, как ни одна другая игра раньше, и хотя Shadow of the Erdtree не является в первую очередь игрой ужасов, она нервировала меня больше, чем любая другая игра FromSoftware на сегодняшний день, включая Bloodborne.

За каждым узким и непривлекательным поворотом обитает группа призраков-тесаков, банда мутировавших фонарных голов, омерзительное собрание нежити-жрецов и неуловимая гончая-зомби, спрятанная в высокой траве. Я бы с радостью подождал еще 27 лет, прежде чем снова столкнуться с такими душераздирающими ужасами.

Смотрите также

2024-07-04 15:10