Endless Ocean Luminous одновременно слишком похож на рогалик и недостаточно похож на рогалик, и ему удается уловить только худшие проблемы жанра.

Endless Ocean Luminous одновременно слишком похож на рогалик и недостаточно похож на рогалик, и ему удается уловить только худшие проблемы жанра.

Как геймер, проведший бесчисленное количество часов в различных играх, меня изначально привлекла Endless Ocean Luminous из-за ее уникальной концепции плавания и открытия новых рыб и подводной среды. Однако мое первоначальное волнение быстро угасло из-за новой структуры игры, напоминающей рогалик, которая, казалось, подрывала саму суть исследования и открытий.


Я наслаждался каждым моментом своего часового погружения в Endless Ocean Luminous. Эта уникальная игра предлагает неограниченное плавание среди захватывающей морской жизни, что глубоко резонирует со мной, выросшим на документальных фильмах «Планета животных» и «Неделя акул». К сожалению, новая механика roguelike значительно уменьшила удовольствие от открытий, в результате чего некогда бесконечный океан кажется мелким и лишенным глубины.

Я провел еще несколько часов с расширенной версией Endless Ocean: Luminous, но мне не удалось разжечь первоначальное волнение. В этой игре вы попадаете в обширный, случайно сгенерированный кусок океана, где вы можете копаться так глубоко, как пожелаете. В отличие от типичных рогаликов, смерть не является проблемой — просто выберите новое океанское пространство, когда устанете от текущего исследования.

Я еще не нашел интересной карты, которую можно было бы открыть в этой игре. Вместо этого они разделены на большие географические области с четко определенными границами, что может сильно раздражать. Вы часто будете сталкиваться с резкими переходами от глубокой воды к мелкой, представленной вертикальными скалами под углом 90 градусов. В этом игровом процессе отсутствует ощущение естественного исследования, поскольку окружающая среда кажется разрозненной и нереалистичной. Нет никаких признаков экологических систем, формирующих эти области, или свидетельств того, что они сформировались в результате взаимодействия различных геологических сил.

Я бы хотел, чтобы этот океан закончился

Endless Ocean Luminous одновременно слишком похож на рогалик и недостаточно похож на рогалик, и ему удается уловить только худшие проблемы жанра.

Отсутствие взаимодействия между дикой природой, особенно акулами, и окружающей их средой наиболее очевидно. Такое поведение кажется подходящим для ярких маленьких рыбок, обитающих на мелководье. Однако становится загадочным, если задуматься о том, что вы никогда не были свидетелем того, как более мелкую стайную рыбу поедают акулы, плавающие в непосредственной близости от них.

Как геймер, я полюбил игры-рогалики за их безграничные возможности исследования. Однако я заметил, что, несмотря на бесконечный контент, от карты к карте особых различий нет. Конечно, есть новые области, которые стоит открыть, но все они, кажется, следуют одной и той же схеме – мелководье и дно океана. Глубины каждый раз могут выглядеть немного по-разному, но в основном это одни и те же потоки старой лавы. Я просмотрел так много этих карт, что чувствую, что исследую их на автопилоте.

Процедурная генерация предполагает некоторую степень повторения по своей природе. Однако классические рогалики привносят азарт в эти бесконечные ландшафты благодаря сложной игровой механике, которая подвергает игроков испытаниям. Напротив, Endless Ocean Luminous сохраняет безмятежную направленность исследования, не создавая при этом каких-либо реальных опасностей или проблем. Хотя вы можете свободно погружаться в подводный мир, это не повлечет за собой никаких последствий, таких как нехватка кислорода или встреча с агрессивными существами, которым не нравится ваше присутствие. Вместо этого даже легендарные, предположительно опасные акулы полностью игнорируют вас, позволяя вам непрерывно плавать.

Что-то подозрительное

Endless Ocean Luminous одновременно слишком похож на рогалик и недостаточно похож на рогалик, и ему удается уловить только худшие проблемы жанра.

Проще говоря, существует дополнительный сюжетный режим, в котором вы получаете управляемые миссии, но он выполняется независимо от вашего текущего исследования процедурно сгенерированных карт. Каждая миссия состоит из короткого повествования, представленного в виде диалога между вами и ИИ или другим персонажем. Эти миссии обычно не длятся дольше пяти минут. Несмотря на уникальный дизайн карт в этом режиме, они не предлагают большей глубины и реализма по сравнению со случайно сгенерированными.

Сложность сюжетной линии в игре мне не понятна, так как я дошел до того, что для продвижения требуется чрезмерное количество действий, в частности, сканирование рыбы в основном режиме. Чтобы продолжить повествование, вы должны сканировать бесчисленное количество рыб — процесс, который просто включает в себя удержание кнопки и наведение вашего взгляда на нужный объект.

Как заядлый игрок в эту игру, я обнаружил, что тщательное плавание взад и вперед по каждому участку карты, чтобы тщательно просмотреть каждую рыбу, прежде чем перейти к следующему блоку, хотя и отнимает много времени, было для меня наиболее эффективной стратегией для продвижения и разблокировки. новый контент.

Интересно рассмотреть возможность расширения границ Бесконечного океана, чтобы сделать его по-настоящему безграничным. Однако реализация процедурной генерации в стиле roguelike в этом жанре оказывается неудачной. Endless Ocean: Luminous оказалась в непростом положении, балансируя между стремлением предоставить расслабляющий опыт исследования и стремлением создавать бесконечный контент. Результатом является огромный водоем, наполненный повторяющейся, скучной обстановкой, которая не увлекает и не оставляет чувства мотивации нырять в нее.

Смотрите также

2024-04-30 16:20