Еще до запуска самый ожидаемый градостроительный проект Steam вынужден исправлять разрушительный для экономики «эксплойт» жесткой нерфингом овец.

Еще до запуска самый ожидаемый градостроительный проект Steam вынужден исправлять разрушительный для экономики «эксплойт» жесткой нерфингом овец.

Создатель самой долгожданной градостроительной игры в Steam сделал неожиданный шаг, признался, что в последнюю минуту внес изменения, чтобы уменьшить мощность овец, чтобы избежать потенциальных экономических сбоев.

На следующей неделе Manor Lords, быстро развивающийся средневековый градостроитель, станет доступен для раннего доступа в Steam. Имея более 2,5 миллионов списков желаний, она в настоящее время удерживает титул самой желаемой игры на платформе, и это достижение удивило ее разработчика Грега Стикзена и его девушку, которые предсказывали гораздо меньший интерес. Пока Manor Lords готовится к выпуску, избранная группа игроков уже получила ранний доступ и активно тестирует экономику.

По мнению Стикзена, некоторые из первых игроков обращали внимание на вопрос «неограниченных средств». Краткое исследование на YouTube привело меня к следующему видео, которое иллюстрирует, как, имея около тридцати овец и особую особенность увеличения их поголовья с помощью схем разведения, вы можете накопить достаточно шерсти, чтобы стать богатым торговцем из средневековья.

Стикзен прокомментировал в Твиттере, что для него проблема бесконечных денег в игре не является проблемой дизайна, поскольку овцы производят бесконечную шерсть, а торговля создает целые экономики. Однако из-за многочисленных критических замечаний по поводу «эксплуатации экспорта» он поспешно добавил новую функцию в качестве решения.

Эта характеристика фактически препятствует экспорту овец из-за перенасыщения мирового рынка шерсти. Снимок показывает, что шерсть стала чрезмерно распространенной и больше не подлежит экспорту в другие страны. Раньше для других стран было логично воздерживаться от покупки ресурса, который был в изобилии доступен в глобальном масштабе.

Метод реализации этой функции для других ресурсов и ее потенциальное влияние на более широкое сообщество раннего доступа еще предстоит определить. Существуют некоторые споры о том, должна ли эта функция быть дополнительной, поскольку позже в игре потребуется значительный микроменеджмент. Стикзен, однако, предполагает, что его можно использовать для введения «непредсказуемых событий, изменяющих цены». Например, суровая зима может привести к неожиданному росту спроса на шерсть, что сделает овцу очень востребованным ресурсом.

Смотрите также

2024-04-18 16:50