Еще до запуска самый ожидаемый градостроительный проект Steam вынужден исправлять разрушительный для экономики «эксплойт» жесткой нерфингом овец.

Создатель самой долгожданной градостроительной игры в Steam сделал неожиданный шаг, признался, что в последнюю минуту внес изменения, чтобы уменьшить мощность овец, чтобы избежать потенциальных экономических сбоев.

На следующей неделе Manor Lords, быстро развивающийся средневековый градостроитель, станет доступен для раннего доступа в Steam. Имея более 2,5 миллионов списков желаний, она в настоящее время удерживает титул самой желаемой игры на платформе, и это достижение удивило ее разработчика Грега Стикзена и его девушку, которые предсказывали гораздо меньший интерес. Пока Manor Lords готовится к выпуску, избранная группа игроков уже получила ранний доступ и активно тестирует экономику.

По мнению Стикзена, некоторые из первых игроков обращали внимание на вопрос «неограниченных средств». Краткое исследование на YouTube привело меня к следующему видео, которое иллюстрирует, как, имея около тридцати овец и особую особенность увеличения их поголовья с помощью схем разведения, вы можете накопить достаточно шерсти, чтобы стать богатым торговцем из средневековья.

Стикзен прокомментировал в Твиттере, что для него проблема бесконечных денег в игре не является проблемой дизайна, поскольку овцы производят бесконечную шерсть, а торговля создает целые экономики. Однако из-за многочисленных критических замечаний по поводу «эксплуатации экспорта» он поспешно добавил новую функцию в качестве решения.

Эта характеристика фактически препятствует экспорту овец из-за перенасыщения мирового рынка шерсти. Снимок показывает, что шерсть стала чрезмерно распространенной и больше не подлежит экспорту в другие страны. Раньше для других стран было логично воздерживаться от покупки ресурса, который был в изобилии доступен в глобальном масштабе.

Метод реализации этой функции для других ресурсов и ее потенциальное влияние на более широкое сообщество раннего доступа еще предстоит определить. Существуют некоторые споры о том, должна ли эта функция быть дополнительной, поскольку позже в игре потребуется значительный микроменеджмент. Стикзен, однако, предполагает, что его можно использовать для введения «непредсказуемых событий, изменяющих цены». Например, суровая зима может привести к неожиданному росту спроса на шерсть, что сделает овцу очень востребованным ресурсом.

Смотрите также

2024-04-18 16:50