Как опытный геймер, умеющий разгадывать самые неуловимые игровые секреты, я могу засвидетельствовать нервный опыт сохранения в тайне кроссовера Arcane от Teamfight Tactics. Это было похоже на настоящую игру «Телефон», но вместо шепота у нас были кодовые имена, которые только добавляли путаницы.
Сохранить некоторые секреты может быть сложнее, чем другие, например, хранить молчание об основных спойлерах из самых ожидаемых телевизионных адаптаций видеоигр последнего времени — урок, который создатели Teamfight Tactics усвоили из первых рук.
В эксклюзивной беседе с GamesRadar+ я, гейм-дизайнер Teamfight Tactics, поделился своими чувствами по поводу того, что стал свидетелем создания второго сезона Arcane и одновременно работал над нашим собственным кроссовером Arcane. Это как будто стать частью двух эпических историй, разворачивающихся бок о бок!
«Мы получили сценарий для второго сезона «Тайной истории» около двух лет назад, — начинает он, — но я бы сказал, что набор входил в активную разработку до тех пор, пока сразу после завершения Remix Rumble, «Выпуск 10», не закончился. В тот день, когда он закончился, мы были типа «отлично». , пора поработать над Into the Arcane».
Когда Камараса и команда TFT прибыли, они обнаружили, что эпизоды в основном собраны, но все еще нуждаются в серьезной доработке. Другими словами, мы увидели черновики эпизодов, оставленные в Фортише. Некоторые сцены были просто набросками, в других отсутствовал звук. Это был интригующий процесс, так как многие кадры выглядели почти готовыми, но волосы персонажей еще не были добавлены, из-за чего они выглядели лысыми.
Они быстро предоставили нам эпизоды. Учитывая обстоятельства, их осторожность была понятна — они стремились не допустить утечки спойлеров. В результате получить первые три эпизода было относительно легко. Однако для того, чтобы заполучить вторые три и последние, требовалась веская причина.
Для Камарасы самым трудным аспектом разработки шоу было держать все в секрете, объясняя: «Что касается того, как трудно было хранить секрет? Вероятно, это была самая сложная часть разработки набора». Чтобы сохранить все в тайне, были введены кодовые имена, которые непреднамеренно еще больше усложнили ситуацию. «У каждого персонажа было внутреннее кодовое имя — нам не разрешалось называть их вслух по их настоящим именам, когда они разговаривают друг с другом, и это может сильно сбить с толку».
Огромное облегчение, что вся операция прошла гладко и не было обнаружено никаких спойлеров, за что Камараса чрезвычайно благодарен. Фактически, он был бы опустошен, если бы Аркейн был испорчен; это была черта, которую он вообще не хотел пересекать. Итак, это было довольно напряженно, но, в конце концов, он рад, что ничего не слили.
Смотрите также
- Будет ли Веном 4? Что Том Харди сказал о возвращении во франшизу Marvel
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Лучшие пресеты персонажей в Dragon Age: The Veilguard
- Объяснение концовки второго сезона игры «Кальмары»: кто умирает в сериале Netflix? Будет ли 3 сезон?
- Обзор Intel Arc B580
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Fallout 76: локации и места появления кротокрыс и матерей-выводков
- Стоит ли отдавать Сенсоры Рихтеру или Зотову в СТАЛКЕР 2
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Обзор Anycubic Kobra 3 Combo
2024-12-27 18:09