
Поначалу мне не нравилось присоединяться к матчам Arc Raiders поздно, и я даже находил это несколько приятным. Интересно наблюдать, что произошло до вашего прибытия – павшие игроки, разрушенные Arcs и оставленная добыча. Иногда таким образом можно даже найти хорошие награды. Однако это стало раздражать, когда у вас есть конкретные цели для матча или вам нужно найти определенные предметы, особенно с новыми Expeditions, квестами и событиями, которые игра продолжает добавлять.
Необходимость найти Ионные Распылители и Ящики Частотной Модуляции – предметы, которые появляются только на Stella Montis – для этой Экспедиции действительно подчеркивает, насколько неприятно, когда ресурсы не появляются вовремя. Квест «Snap and Salvage» уже показал нам это, но даже опоздав всего на несколько минут на Stella Montis, становится невероятно сложно получить необходимые детали, и это еще до того, как учитывать насколько случайны места их появления.
Я мог надежно находить эти предметы – они обычно появляются в Медицинском или Сборочном – только когда мне невероятно везло, и они появлялись прямо в начале матча, удобно рядом с тем местом, где они мне были нужны. В противном случае это было почти невозможно. Попытки получить их в бою между игроками не сильно отличались, поскольку побежденные мною игроки редко имели то, что я искал. Кроме того, система подбора игроков в игре часто помещала меня в более напряженную, ориентированную на PvP версию Stella Montis, что еще больше затрудняло поиск необходимых ресурсов.
Я потратил много времени на поиски советов по получению предметов в Stellar Blade, и постоянно видел, как люди описывают разочаровывающую тактику: начинать раунды без экипировки и сразу же выходить, если они не появились в хорошем месте или опоздали на раунд. Это не похоже на то, как предполагалось играть в эту игру. Теперь, когда я наконец-то получил все необходимое, я также полностью выгорел от Stellar Blade, что очень жаль.
Поздние появления раздражают сейчас, потому что большинство игроков уже знают местоположения лучших предметов. Хотя можно найти хорошую добычу, просто исследуя, некоторые области и контейнеры намного ценнее других, поэтому все направляются туда. Это создает конкуренцию, которая является основной частью игры, но если вы начнете играть позже, вы сразу же отстаете, потому что все самое лучшее, вероятно, уже разобрано.
Если вы появляетесь поздно, кажется, что ваш лучший вариант — это устранить игроков, которые начали раньше, и забрать их ресурсы. Однако, я считаю, что это непредвиденное следствие системы позднего появления. Разработчики из Embark заявили, что не хотят, чтобы игра была сосредоточена на сражениях между игроками и поддерживала различные стили игры. Это поднимает вопрос: какова цель позднего появления в первую очередь?
Обычная причина такого дизайна — избежать ситуаций, когда вы остаетесь последним игроком, после того как все остальные покинули матч. Однако, я на самом деле не вижу проблемы в том, чтобы остаться одному на карте. Разве быть последним выжившим не должно быть наградой? Так работает большинство extraction shooters, и я думаю, что это хороший подход.
Начало раунда с задержкой действительно сбивает с толку вашу стратегию и кажется несправедливым, потому что зависит от удачи. Например, если вы нацелены на грабеж конкретной области и у вас уже есть ключ, позднее появление на карте означает, что кто-то другой мог уже забрать всё ценное. Вы все еще можете попытаться спасти ситуацию, но в итоге это приводит к пустой трате времени.
То же самое относится к сбору предметов, необходимых для заданий, Expeditions или специальных мероприятий. Обычно есть всего несколько мест, где можно найти эти предметы, поэтому все туда бросаются. Если мы все начнем одновременно, что приведет к борьбе за ресурсы, это нормально, но если вы присоединитесь позже, вы полностью пропустите соревнование.
Вместо этого вы будете искать заброшенные строения в поисках найденных припасов. Если игра продолжит уделять внимание сбору ресурсов, было бы здорово, если бы она скорректировала, как и где появляются предметы позже в игре, чтобы соответствовать другим подобным играм.
Смотрите также
- Каков прогноз курса доллара к юаню
- IP криптовалюта и прогнозы цен на IP
- Всё ещё не избавляясь от сравнений с Pokemon, Palworld получит официальную карточную игру, которая выйдет в июле.
- Palworld использует подход ‘красная тряпка для быка’ в отношении своего иска от Nintendo, объявляет о ‘2-х игровом соревновательном карточном сражении’.
- Через 2 года после запуска разработчики Palworld говорят хейтерам ‘лучше используйте своё время’ после критики по поводу анонса карточной игры: ‘Поиграйте во что-нибудь другое’.
- Генеральный директор Embark заявил, что было бы «забавно» создать телешоу или фильм по Arc Raiders после получения многочисленных предложений, но сейчас это не в планах.
- WLD криптовалюта и прогнозы цен на WLD
- Цены на GPU, безусловно, растут, но я нашёл множество достойных вариантов по хорошей цене, вне зависимости от вашего бюджета.
- После продажи 25 миллионов копий, создатель Phasmophobia следует примеру разработчиков Palworld и Among Us, формируя независимого издателя, чтобы ‘поддерживать и поощрять творчество’.
- Создатели Stranger Things говорят, что спин-офф не будет о Холли Уилер, и одна деталь о Векне крайне важна: «Это совершенно новая мифология».
2026-01-13 17:18