Пришло время честности: я преданный поклонник Wii U. На самом деле, я бы даже сказал, что это лучшая консоль Nintendo со времен NES с точки зрения железа. Однако, когда дело доходит до программного обеспечения, это одна из их самых слабых консолей, что сыграло значительную роль в ее провале. Несмотря на это, я считаю, что дизайн самой консоли блестящий, и я могу только надеяться, что Switch 2 снова представит свою самую отличительную особенность: игру на двух экранах.
Проще говоря, Wii U — это игровая система Nintendo, выпущенная в 2012 году вслед за оригинальной Wii. Она отличается уникальным методом управления, объединяющим ваш экран телевизора (используемый для традиционных элементов управления, таких как навигационная панель и кнопки) с отдельным портативным устройством GamePad, которое позволяет управлять движением, имитируя реальные движения вашей руки с помощью встроенного гироскопа. Такое сочетание сделало ее особенно эффективной в играх ужасов, как я и предполагал при ее представлении. Оставайтесь с нами, чтобы узнать больше об этом!
По сути, Wii U предлагает эксклюзивный игровой опыт, который виден только на дисплее GamePad. Если вам нужно быстро проверить свое окружение в игре, вы можете просто повернуться в реальности и увидеть то, что находится позади вас в игре, создавая ощущение, будто это окно в другой мир. Дополнительные преимущества быстрого управления инвентарем, доступа к карте и более аккуратного главного экрана благодаря элементам HUD на GamePad — это всего лишь бонусы. Но при творческом использовании второй экран Wii U значительно усиливает погружение в игры, делая их более захватывающими… и потенциально более страшными.
Switch никогда не сможет
Nintendo приложила доблестные усилия с Wii U, в этом нет никаких сомнений. Nintendo Land была в первую очередь создана для демонстрации уникальных функций GamePad, и она отлично справляется с этой задачей. По сути, почти каждая игра от первого лица, выпущенная Nintendo для Wii U, каким-то образом включает GamePad. Беглый взгляд открывает многочисленные случаи, когда GamePad имеет решающее значение для работы игры или просто улучшает ее наслаждение, погружение и удобство.
В игре Wii U Sports Club в гольф вы можете положить GamePad и наблюдать, как ваш виртуальный замах ударяет по мячу. Сенсорный экран в Mario Maker упрощает навигацию и создание карт, одновременно играя в них на телевизоре. Tokyo Mirage Sessions #FE позволяет GamePad функционировать как смартфон, где вы можете принимать звонки, текстовые сообщения и сообщения в разных чат-группах одним касанием. С Pikmin 3 вы можете легко назначать задания капитанам, рисуя линию на GamePad, что делает это без усилий.
Хотя я мог бы продолжать обсуждать эту тему подробно, продление разговора только откладывает ключевой момент, который я хочу донести: Zombi U, не просто любая игра Zombi, а именно оригинальная версия, выпущенная для Wii U. Это уникальное издание было стартовым названием для Wii U и действительно блистает на этой консоли благодаря эксклюзивному использованию GamePad.
Функциональность второго экрана в Zombi U является замечательной демонстрацией того, чего может достичь Wii U GamePad, служа ярким напоминанием о нереализованном потенциале средних дочерних консолей Nintendo. Она лежит в основе моей петиции к Nintendo о повторном представлении этой игры на грядущем Switch 2.
Напряжение, которое можно потрогать
Ранее упоминалось, что мне понравились многочисленные игры, в которых используется Wii U GamePad, но Zombi U — это уникальное исключение, где второй экран ощущается незаменимым для игрового процесса. Концепция может показаться базовой, но она работает исключительно хорошо и, похоже, не была воспроизведена где-то еще. Во-первых, пользовательский интерфейс (UI) в основном находится на GamePad, что усиливает погружение в действие на главном экране. Однако, если вы следили за этим обсуждением, в этом нет ничего необычного.
Как геймер, я должен сказать, что то, что выделяет Zombi U, — это гениальная механика рюкзака. Это может показаться просто иконкой на моем GamePad рядом с моей картой и предметами, но когда вы нажимаете на нее и проводите пальцем вниз, она разворачивает мой игровой инвентарь. В этот момент вид от первого лица на большом экране трансформируется в вид от третьего лица, оставляя меня без контроля, пока мой персонаж приседает, роясь в рюкзаке. Это инновационный поворот, который добавляет глубины игровому процессу.
В этой игре действия не останавливаются, когда вы открываете свой инвентарь, поэтому, если вам нужно экипировать предмет или просмотреть сумку, вы должны смотреть на свой контроллер глазами, в то время как ваш персонаж остается открытым для потенциальных атак. Это создает высокий уровень напряжения, и та же проблема возникает, когда вам нужно сканировать свое окружение, обыскивать мертвое тело, проверять шкаф, вводить код на клавиатуре или взламывать замок.
В душераздирающем мире Zombi U моменты, которые заставляют мое сердце биться быстрее, чем когда-либо, даже по сравнению с другими ужасающими играми, в которые я играл, наступают, когда я оказываюсь в ловушке среди роя наступающих зомби, мои боеприпасы истощаются, и я лихорадочно ищу возможность перебрать инвентарь и сменить оружие. Если один из моих шести слотов для быстрого доступа к оружию не заряжен, я оказываюсь в затруднительном положении, вынужденный отвлекать свое внимание от главного экрана, чтобы вручную вытащить оружие, пока мой персонаж остается без защиты.
Пытаюсь ли я остановить зомби, бросив коктейль Молотова или сигнальную ракету? Пытаюсь ли я убежать достаточно далеко, чтобы быстро сменить оружие, или отчаянно защищаюсь битой для крикета, цепляясь за надежду? Чаще всего это последнее, поскольку страх замораживает меня. Выбор имеет решающее значение, потому что когда вы погибаете в Zombi U, ваш персонаж исчезает навсегда. Единственный способ вернуть свои вещи — найти безжизненное тело и обыскать его.
Мечта о несбыточном
Я не могу забыть свой первоначальный восторг от того, что Wii U ознаменовала прорыв для игр ужасов. За пределами этого жанра, я считаю, был и все еще есть огромный потенциал в ее уникальных функциях, потенциал, который оставался в значительной степени неисследованным из-за низкой производительности консоли, что привело к ее полной замене Switch. Представьте себе возможности! С анонсом Switch 2, похоже, Nintendo может намекать на новую игру Mario Kart, и если это так, то наличие второго экрана для зеркала заднего вида или резервной камеры могло бы быть фантастическим дополнением. Я помню, как размышлял о том, насколько лучше была бы версия Breath of the Wild для Wii U, если бы GamePad служил Sheikah Slate, упрощая переключение между рунами и доступ к карте.
Нетрудно догадаться, что мои «гормоны счастья» больше всего стимулируются, когда я размышляю о возможности ужастиков на Switch 2, где дополнительный экран выступает в качестве инструмента для обнаружения призрачных видений, которые не видны на основном экране. Это может быть похоже на то, как Fatal Frame: Maiden of the Black Water использует Wii U GamePad в качестве камеры-обскуры. Визуализируйте напряжение в игре survival horror без каких-либо безопасных комнат, где вы должны использовать второй экран для крафта в реальном времени, оставаясь при этом уязвимым для атак. Это всего лишь одна идея, которая пришла мне в голову; мне не терпится увидеть, какие инновационные идеи могут развить талантливые умы Nintendo!
Проще говоря, Wii U, несмотря на свои инновационные функции, стала одним из самых значительных провалов в истории продаж консолей. Напротив, Switch, которая отказалась от игрового процесса с двумя экранами, стала второй самой продаваемой консолью в мире и самой продаваемой в США. Очевидно, что Nintendo не хотела бы делать Switch более похожей на Wii U, потому что это не имеет смысла, и я почти гарантирую, что они этого не сделают. Что касается технического аспекта, кажется маловероятным, что потенциальный Switch 2 сможет транслировать свой экран на телевизор через Bluetooth, учитывая, что его нужно стыковать, чтобы проецировать изображение на телевизор. Хотя некоторые возможности с Bluetooth могут быть, это маловероятно.
Проще говоря, я годами с нетерпением ждал подходящего момента, чтобы высказать свое мнение по этой теме, и с анонсом Switch 2 я считаю, что этот момент наконец настал. Wii U, несмотря на свои странности и неловкость, была уникальным игровым опытом, который не получил заслуженного признания в качестве моего спутника в хоррорах. В идеальном мире под моим телевизором лежал бы преемник Wii U.
Смотрите также
- Читы Stardew Valley: каждый необходимый вам чит-код, никаких модов не требуется.
- Мертвая тварь (2024) [Кинофестиваль Fantasia 2024]
- Руководство FC 25 по различным построениям и индивидуальной тактике
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Ничего страшного, если вы не до конца поняли эпизод «73 ярда» Доктора Кто — вы никогда не должны были это понимать.
- Читы Bellwright и консольные команды
- Я даже не автолюбитель, но игра Tokyo Xtreme Racer ’25, которая вернулась в эпоху 2000 года, выглядит невероятно и имеет тысячи исключительно положительных отзывов в Steam после 4 дней раннего доступа.
- Консольные команды Сталкера 2 и чит-моды
- Вышла 4-я глава Poppy Playtime, так что приготовьтесь встретиться с «Доуи-Печенькой» и узнать, действительно ли он «веселый до самой смерти»
- Обзор беспроводного контроллера 8BitDo Ultimate 2C
2025-01-30 21:10