Вместо этого подумайте о том, чтобы сыграть в игру Wasteland. Название, которое изначально вдохновило оригинальный Fallout, привело к созданию серии, которая погасила долг, сохранив классический изометрический стиль Fallout, кульминацией которого стала недооцененная CRPG, которую должно испытать больше людей.
Давайте вернемся немного назад во времени. Происхождение каждой ролевой игры можно проследить до Dungeons & Dragons (D&D), но у Wasteland есть особенно прямой путь к нему. Когда D&D была выпущена в 1974 году, ее правила больше походили на набор инструментов, чем на полноценную игру — бессистемный набор идей, которые нужно было оформить с помощью внутренних правил. В ответ Кен Сент-Андре создал «Туннели и тролли» как более простую альтернативу для своих друзей и опубликовал ее в 1975 году, чтобы другие могли поделиться этим опытом со своими друзьями. Это была вторая настольная ролевая игра, поступившая в продажу.
Майкл Стэкпол, известный своими обширными работами в области BattleTech и литературы по «Звездным войнам», также внес свой вклад в разработку Tunnels & Trolls. Он усовершенствовал ее фундаментальные правила, включив систему навыков и превратив ее в современную настольную ролевую игру под названием «Наемники, шпионы и частные сыщики». Эта игра в конечном итоге привлекла внимание Брайана Фарго, основателя Interplay.
На этом этапе Interplay недавно выпустила первые две части серии The Bard’s Tale совместно с Electronic Arts. Эти классические ролевые игры пользовались достаточным успехом, что позволило Interplay предложить EA новый проект ролевой игры со значительной творческой свободой. Фарго, страстный поклонник «Безумного Макса», был полон решимости исследовать постапокалиптическую тему.
В конце 1980-х годов в Wasteland поселились три выдающихся дизайнера из Tunnels & Trolls: Сент-Андре, Стэкпол и Лиз Дэнфорт. Позже Дэнфорт получил признание как известный художник, известный своими иллюстрациями карт Magic: The Gathering и многим другим. Эти создатели представили в Wasteland набор правил из «Наемников, шпионов и частных сыщиков». Хотя некоторые аспекты этой системы, такие как поиск скрытых пещер, сейчас кажутся неуклюжими (требующими от игроков исследовать каждый куст в области, используя навык «Восприятие», пока они не найдут правильный), для своего времени она была новаторской, поскольку позволяла создавать персонажей путем выбора. навыки вместо расы или класса, что было редкостью среди CRPG 1980-х годов.
В пустынном мире Wasteland вы взяли на себя роль рейнджеров пустыни, команды решателей проблем, которые путешествовали из одного города в другой в постъядерной Аризоне. Хотя это изображение постапокалиптической эпохи не было слишком мрачным, оно включало в себя мутировавших землекопов и киборгов. Сочетание этих разнообразных научно-фантастических элементов создало интригующий контраст с военной фантастикой самих «Рейнджеров пустыни».
Элемент, позаимствованный у Tunnels & Trolls для одиночного игрового процесса, включал пронумерованные отрывки дополнительной сюжетной линии в руководстве пользователя. Перенос значительной части игрового текста на бумагу принес несколько преимуществ, в том числе снижение требований к дисковому пространству — важное соображение, поскольку Wasteland требовалось достаточно места для своего обширного, постоянного открытого мира. В отличие от других ролевых игр, в которых происходит сброс подземелий и дикой природы, Wasteland отреагировала на ваши решения, оставив долгосрочные последствия в постъядерном ландшафте Аризоны. Хотя не каждое действие оставило след, было сделано достаточно, чтобы изменить ситуацию. Ключевым опытом для многих игроков стало убийство бешеной собаки, столкновение с ее владельцем, перестрелка с ним и, в конечном итоге, приведение к полномасштабной войне со всем поселением.
Проще говоря, для Wasteland существовала только одна сохраненная игра, а это означало, что вам приходилось принимать последствия своих действий, поскольку не было возможности получить более раннюю версию, если что-то пошло не так. Имейте в виду, что когда Wasteland вышла в 1988 году, у многих игроков еще не было жестких дисков. Следовательно, если бы вы заранее не сделали резервную копию дискет, вы бы непреднамеренно стирали исходные данные каждый раз, когда сохраняли игру.
В 1993 году Wasteland была переиздана в рамках юбилейного 10-летнего сборника Interplay, но, честно говоря, даже тогда она была для меня слишком сложной. Хотя она имела такой же причудливый тон, как и «Туннели и тролли», она также была в модном смысле чрезмерно сложной, и вы могли легко встретить свою смерть в лапах кроликов, прежде чем раскроете большую часть сюжета. В 2020 году вышла слегка переработанная версия под названием Wasteland Remastered (
Wasteland 2: Бугалу на атомной энергии
Electronic Arts намеревалась создать собственное продолжение Wasteland независимо от Interplay. Однако, когда эта игра в конечном итоге была выпущена под названием Fountain of Dreams, на ней больше не было ярлыка «Wasteland». Вероятно, к лучшему, что он не был продан как продолжение оригинальной серии, учитывая, что наш критик Ричард Коббетт описал его как «спешное задание, начатое в последнюю минуту и завершенное как раз к моменту подачи».
Хотя права на Wasteland принадлежали Interplay, они создали Fallout как духовно связанную игру, а не как прямое продолжение. Однако желание продолжить историю сохранялось, и как только Фарго приобрел права в 2003 году, у него наконец появилась возможность сделать это. Однако только после феномена Kickstarter в начале 2010-х, вызванного Double Fine Adventure, он нашел эффективный способ воплотить сиквел в жизнь.
Когда студия InXile представила Wasteland 2 на Kickstarter для финансирования, они превзошли свою цель в 900 000 долларов, при этом спонсоры пообещали впечатляющие 2 933 252 доллара. В результате Сент-Андре, Дэнфорт и Стэкпол вернулись в проект, используя дополнительные средства для найма дополнительных членов команды, таких как люди из Obsidian и композитор Марк Морган, которые ранее работали над играми Fallout.
В Wasteland 2 игровой дизайн изменился с боя в меню сказки Барда и вида на мир в стиле Ultima на опыт, более похожий на Fallout. Это означало введение изометрической перспективы и тактического боя. Однако Wasteland 2 не отказалась полностью от своих корней — она сохранила сложную систему навыков с, казалось бы, незначительными, но необходимыми способностями, такими как «Ремонт тостера». Кроме того, известный персонаж из первой игры по имени Анджела Дет снова появился в качестве NPC, чтобы сопровождать игроков в их путешествии в Wasteland 2.
Бюджет стал неоправданно большим, что привело к расширению масштаба, который, к сожалению, включал менее впечатляющую вторую половину, происходящую в Лос-Анджелесе, в отличие от исключительной первой половины, действие которой происходит в пустыне Аризоны. Несмотря на свои достоинства, игра так и не раскрыла весь свой потенциал.
Третий раз — это очарование
Несмотря на то, что для Wasteland 3 были привлечены значительные средства за счет краудфандинга на Fig вместо Kickstarter, разработчикам игры удалось сохранить размер проекта под контролем. Wasteland 3 предлагает захватывающую ролевую игру, но она не слишком длинная, что делает ее отличной отправной точкой для новичков в серии.
Если вы снова играете в «Пустынных рейнджеров», сцена больше не будет сухой и засушливой. Вместо этого вы находитесь в заснеженном Колорадо, где посторонним приходится решать местные проблемы и свергать коррумпированные власти. Этот новый сеттинг сохраняет суть Fallout, но предлагает уникальную особенность: возможность путешествовать по обширной карте мира, подобной той, которая была предусмотрена для Fallout 3, если бы Interplay продолжила ее разработку. Кроме того, эта игра исследует темы, недоступные Fallout, учитывая ее доапокалиптический график, более близкий к нашему. Ярким примером является линия квестов с участием ИИ, созданного по образцу Рональда Рейгана, ныне почитаемого как Бог-Президент.
Wasteland 3 — исключительная игра в серии Wasteland и изометрических играх Fallout, предлагающая захватывающие впечатления современным игрокам. Его боевая система динамична и улучшена по сравнению с Wasteland 2, включая скрытность и стрельбу по приказу. Персонажи могут зарабатывать «точные удары», что позволяет им нацеливаться на определенные области врагов, например, на ядро искусственного интеллекта робота, вызывая его сбои и даже восстание против своих союзников.
Wasteland 3 доступна в Steam и GOG.
Смотрите также
- Elden Ring Shadow of the Erdtree Читы и лучшие моды (консольные команды)
- Обзор комплекта Moza R5 + Performance Kit
- Обзор проводной игровой мыши Endgame Gear OP1 8K
- Lords Mobile и Doomsday: Last Survivors объединяют усилия для проведения первого международного оффлайн-чемпионата SLG
- Искусственный интеллект Google учит фанатов покемонов кое-чему о карманных приятелях ЛГБТ: Бульбазавр — «любитель растений», Мьюту — «пожилой, культурный гей» и многое другое.
- Распродажа в PlayStation Store Days of Play — список дат распродаж на 2024 год
- Перезагрузка Perfect Dark внезапно всплывает на поверхность и теперь чем-то напоминает игру Deus Ex с «элементами шутеров от первого лица, иммерсивных симуляторов и стелс-экшена».
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- PSA: В этом побочном квесте Final Fantasy Dawntrail есть спойлер к основной истории расширения MMO.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
2024-04-21 05:36