Разработчик No Rest for the Wicked объясняет, что его ARPG похожа (и не похожа) на Dark Souls, предоставляя игрокам «сумасшедшие» приемы, обычно предназначенные для боссов, подобных Souls.

Разработчик No Rest for the Wicked объясняет, что его ARPG похожа (и не похожа) на Dark Souls, предоставляя игрокам «сумасшедшие» приемы, обычно предназначенные для боссов, подобных Souls.

«No Rest for the Wicked», разработанная создателями «Ori and the Blind Forest», имеет некоторое сходство с «Dark Souls», но также и кое-что отличается, как отметил один из членов команды.

В интервью журналу Edge Magazine (выпуск 395) генеральный директор Moon Studios Томас Малер рассказал о первом проекте студии, выходящем за рамки успешной серии Ori. Он поделился, что команда стремилась «встряхнуть жанр», объединив «неизведанные элементы» и стремясь «приготовить новый свежий подход».

В No Rest for the Wicked смена перспективы с помощью камеры сверху вниз позволяет получить другой игровой опыт. Вместо того, чтобы постоянно вращать большой палец правой руки для настройки камеры в играх Souls, игровая камера спроектирована таким образом, чтобы обеспечить четкое представление о происходящем. Малер объясняет, что «камера теперь адаптируется и идеально все за вас кадрирует».

Далее он объясняет, что в этой игре игроки смогут выполнять различные впечатляющие движения, например, быстро прыгать назад или вперед. Он сравнивает боссов серии Souls и их характерные наборы приемов, заявляя, что, хотя у этих врагов есть захватывающие атаки, игроки не могут их использовать. Вместо этого игроки остаются наблюдать за происходящим со стороны. No Rest for the Wicked стремится изменить эту динамику во время разработки в раннем доступе, позволяя игрокам использовать крутые приемы, подобные тем, которые используют боссы Souls.

В других частях своего объяснения Малер обсуждает, как система добычи в Dark Souls различается для каждого игрока: «Из сундука в Undead Burg каждый игрок получит один и тот же предмет. Однако я стремлюсь каждый раз предоставлять уникальный опыт. Например, , если вы встретите идентичный Ржавый от крови меч, мы применяем генерацию случайных чисел, в результате чего появляются разные атрибуты, такие как огненный камень или более высокая скорость атаки, что в конечном итоге влияет на ваш игровой процесс».

Проще говоря, «Нечестивым нет покоя» по-разному отличается от конкурентов. В отличие от Diablo 4, Moon Studios не использует микротранзакции или боевые пропуска, а также нет дорогих дополнений, таких как шкура лошади за 65 долларов. Кроме того, игра продается в Steam по доступной цене, чтобы акционеры не получали ненужную завышенную цену в 70 долларов.

Смотрите также

2024-04-21 14:20