«Это не Escape from Tarkov», но поворот процесса извлечения дает преимущество рогалику Hyper Light Breaker с открытым миром – плюс в него входит одна из лучших инди-игр 2016 года.

Когда я впервые попробовал рогалик с открытым миром Hyper Light Breaker во время Summer Game Fest, это произошло не при оптимальных обстоятельствах. Игра работала на устаревшей сборке и на переполненном стенде, но даже тогда это было приятно. Разработчик Heart Machine еще не разочаровал, а Hyper Light Breaker, вышедшая в раннем доступе Steam 14 января за 30 долларов, представляет собой захватывающее сочетание уникальных концепций, которые меня заинтриговали. Недавняя часовая совместная встреча с двумя разработчиками позволила мне более комфортно и захватывающе исследовать механику игры.

В этом сеансе мое внимание привлек тонкий аспект извлечения PvE, который я не полностью уловил на первый взгляд. Совместная игра усиливает впечатления, а улучшения в новой сборке были очевидны, что заставило меня еще больше углубиться в Hyper Light Breaker с друзьями.

Это просто мой меч во вторник после обеда

Основная процедура включает в себя погружение в постоянно меняющийся ландшафт, известный как Заросли, где ваша цель — найти ключи, которые открывают двери, ведущие к боссам, называемым Коронами. Победите каждую Корону, и вы столкнетесь с главным противником, Королем Бездны, который недоступен при запуске раннего доступа к игре. Прежде чем отправиться в путь, вы настраиваете арсенал для своего персонажа Разрушителя, комбинируя найденные и сохраненные предметы или покупая их у торговцев в центральном центре. Затем вы тратите немного энергии, чтобы активировать телепорт. В настоящее время существует три типа Разрушителей, а позже появятся дополнительные персонажи и псевдоподклассы. Вы восстановите свою энергию только в том случае, если вам удастся покинуть карту, отбиваясь от волн врагов у выходного телепорта. Если вы погибнете во время этой борьбы, ваша энергия исчезнет вместе со всем дополнительным снаряжением, которое вы несете, и частью вашей валюты Яркой Крови. Если вы израсходуете всю свою энергию, не победив все Короны, карта обнулится, начав новый цикл.

В этой игре вы вовлечены в цикл сбора и управления ресурсами, встреч и улучшения отношений с поставщиками в центре, и все это становится все более увлекательным с каждой минутой. Задача возрастает по мере того, как вы побеждаете врагов в каждом приключении, и вскоре Король Бездны посылает вам убийц, взрывы и другие опасности. Длительное пребывание может привести к хаосу, поэтому лучше всего войти, быстро выполнить свою задачу и уйти. Наше игровое время состояло из нескольких быстрых поездок, кульминацией которых стала победная битва за Корону, в отличие от моих предыдущих попыток сделать как можно больше за один раз, которые закончились катастрофой против босса. Извлеченный урок: лучше сосредоточиться на более коротких и успешных встречах, чем переусердствовать.

По словам ведущего продюсера Майкла Кларка, игра представляет собой уникальное сочетание элементов рогаликов и игр с добычей. Хотя она не идеально подходит ни к одной из существующих игр по добыче, в ней есть схожий «цикл добычи». Это не похоже на Escape from Tarkov, но здесь нужно собирать предметы для хранения и управления ими, как в той игре. Тем не менее, игровой процесс кажется особенным благодаря системе roguelike и не вдохновлен какой-либо конкретной игрой.

Hyper Light Breaker полон множества небольших вариантов, которые предлагают как риск, так и награду, поэтому неудивительно, что это фантастика, учитывая, что она от Heart Machine. Геймплей в реальном времени удивительно хорошо проработан. Дальний и ближний бой, а также передвижение в этой версии, казалось, значительно улучшились – частично это произошло из-за того, что компаньонов проинформировали о необходимости помогать с толпой, но также и потому, что парирование было пересмотрено, чтобы немного восстановить ваше здоровье. Просто восхитительно!

В драках присутствует заметный ритм взаимных уступок, который наказывает за бессмысленную агрессию. Вы можете быстро нанести значительный урон, но враги могут сделать то же самое, поэтому очень важно выбрать правильное время для удара и сосредоточиться на минимизации входящего урона. Поначалу я боролся с этим, мои инстинкты действия, подобные рогалику, все еще активны в Hades 2 и режиме Windblow, что приводило меня к тому, что я, возможно, использовал больше лечебных ресурсов, чем необходимо. Тем не менее, мне удалось хорошо выступить против босса, с которым я столкнулся ранее — представьте себе духа из Risk of Rain, который стоит прямо и обучен боксу.

Я с нетерпением ждал Hyper Light Breaker с момента его презентации, и он не переставал вызывать волнение. По мере того, как мы приближаемся к релизу, появляется еще больше причин для празднования: до 28 января в игру будет поставляться Hyper Light Drifter, фантастический 2D-экшен 2016 года, который зажёг эту вселенную, абсолютно бесплатно. Январский запуск обещает стать для меня одним из самых значимых, и начинает казаться, что Hyper Light Breaker может войти в число лучших рогаликов всего года.

Смотрите также

2025-01-13 20:10