Этот инди-микс из Зельды и студии Ghibli великолепен, хотя его создатель не хотел ‘подражать’ культовой анимационной студии, а стремился ‘выяснить, что делает её особенной, и воссоздать эти акварельные фильмы в игре’

Захватывающая игра с открытым миром ‘Европа‘, напоминающая эстетику Studio Ghibli, не стремится напрямую копировать визуальный стиль этой известной анимационной студии в независимом проекте Хелдера Пинто. Вместо этого она вызывает те знакомые ощущения.

С момента раскрытия информации об Europa часто сравнивают с игрой The Legend of Zelda: Breath of the Wild и произведениями студии Ghibli, такими как ‘Мой сосед Тоторо’ и ‘Унесенные призраками’. Это сравнение не лишено оснований, учитывая, что зеленые ландшафты Europa побуждают к бесконечному исследованию, когда вы путешествуете по ним или скользите над ними, открывая тайны и экологические загадки. Атмосфера этих просторных миров имеет схожую привлекательность с играми Zelda в открытом мире, а их визуальная эстетика говорит о том, что они могли быть созданы той же командой, которая работала над чарующими фильмами Ghibli.

На панельной дискуссии на GDCC Пинто (который также является мировым арт-директором в ProbablyMonsters) делится тем, как Studio Ghibli повлияла на потрясающую эстетику Europa. Однако он подчеркивает, что хотя они использовали работы Ghibli как ориентир, их целью было выделить то, что делает последние уникальными, а не напрямую повторять их визуальное оформление. «Иметь крепкую основу настроения и референсов крайне важно», — утверждает Пинто, признавая, что в случае сомнений относительно направления стиля он обращался к фильмам Ghibli для изучения их подхода к различным аспектам, таким как подземелья, ночные сцены и т.д. Он отмечает особую «холодную и голубую» атмосферу фильмов Ghibli во время сумерек.

Для меня стало невероятно ценным и дорогим обладать такими источниками в качестве основы. Я старался не просто копировать их, но раскрывать уникальные качества и воспроизводить очарование этих акварельных фильмов в видеоигре.

Как увлеченный поклонник могу уверенно заявить: разработчики однозначно сумели сохранить чарующую привлекательность этой игры, при этом создав нечто неповторимо своё через эмоционально захватывающее приключение. Очевидно, что студия Гибли не была единственным источником вдохновения для этого шедевра; ранние раскрытия показали влияние таких игр как Gris, ABZ и Journey.

Смотрите также

2025-03-19 18:39