Захватывающая игра с открытым миром ‘Европа‘, напоминающая эстетику Studio Ghibli, не стремится напрямую копировать визуальный стиль этой известной анимационной студии в независимом проекте Хелдера Пинто. Вместо этого она вызывает те знакомые ощущения.
С момента раскрытия информации об Europa часто сравнивают с игрой The Legend of Zelda: Breath of the Wild и произведениями студии Ghibli, такими как ‘Мой сосед Тоторо’ и ‘Унесенные призраками’. Это сравнение не лишено оснований, учитывая, что зеленые ландшафты Europa побуждают к бесконечному исследованию, когда вы путешествуете по ним или скользите над ними, открывая тайны и экологические загадки. Атмосфера этих просторных миров имеет схожую привлекательность с играми Zelda в открытом мире, а их визуальная эстетика говорит о том, что они могли быть созданы той же командой, которая работала над чарующими фильмами Ghibli.
На панельной дискуссии на GDCC Пинто (который также является мировым арт-директором в ProbablyMonsters) делится тем, как Studio Ghibli повлияла на потрясающую эстетику Europa. Однако он подчеркивает, что хотя они использовали работы Ghibli как ориентир, их целью было выделить то, что делает последние уникальными, а не напрямую повторять их визуальное оформление. «Иметь крепкую основу настроения и референсов крайне важно», — утверждает Пинто, признавая, что в случае сомнений относительно направления стиля он обращался к фильмам Ghibli для изучения их подхода к различным аспектам, таким как подземелья, ночные сцены и т.д. Он отмечает особую «холодную и голубую» атмосферу фильмов Ghibli во время сумерек.
Для меня стало невероятно ценным и дорогим обладать такими источниками в качестве основы. Я старался не просто копировать их, но раскрывать уникальные качества и воспроизводить очарование этих акварельных фильмов в видеоигре.
Как увлеченный поклонник могу уверенно заявить: разработчики однозначно сумели сохранить чарующую привлекательность этой игры, при этом создав нечто неповторимо своё через эмоционально захватывающее приключение. Очевидно, что студия Гибли не была единственным источником вдохновения для этого шедевра; ранние раскрытия показали влияние таких игр как Gris, ABZ и Journey.
Смотрите также
- Обзор Anycubic Kobra 3 Combo
- Третья книга «Клементины» обещает «душераздирающий финал» спин-оффа «Ходячих мертвецов»
- Все пути восхождения Path of Exile 2 и как получить очки восхождения
- Обзор Asus ROG Maximus Z890 Hero
- Обзор ASUS ROG NUC 970
- Черноглазая Сьюзен (2024) [Кинофестиваль Fantasia 2024]
- Обзор AMD Ryzen 9 9900X
- Коды дизайна персонажей Monster Hunter Wilds (Monster Hunter) { }
- Обзор Arctic Liquid Freezer III 360 A-RGB
- Коды ошибок Throne и Liberty и как их исправить
2025-03-19 18:39