Как опытный геймер с десятилетиями игрового опыта за плечами, я могу искренне оценить подход Рафаэля Колантонио к разработке игр. Будучи свидетелем эволюции графики с течением времени, я могу с уверенностью сказать, что стилизация не только придает уникальную эстетическую привлекательность, но и обеспечивает долговечность в постоянно меняющемся мире видеоигр.
Вполне вероятно, что в предстоящей игре Рафаэля Колантонио, который ранее работал над Dishonored и Prey, особый стиль будет отдан предпочтение сверхреалистичной графике. Считается, что этот подход обеспечивает более привлекательный вид в долгосрочной перспективе, требуя при этом значительно меньше времени на разработку.
После презентации своего последнего проекта — гибрида ролевой игры и иммерсивного симулятора, напоминающего Fallout: New Vegas — Рафаэль Колантонио, соучредитель Arkane Studios и WolfEye Studios, выразил уверенность в создании этой игры, несмотря на то, что у него небольшая команда. Он упомянул, что нынешний размер команды на самом деле больше, чем во время Arx Fatalis, игры, выпущенной Arkane в 2002 году, где численность основной команды едва ли выражалась двузначными числами.
Помогая Колантонио и его команде справляться с задачами, важно понимать, что выполнение этих обязанностей подразумевает определенный стандарт качества. Более высокий стандарт означает увеличение затрат, больше затрат времени и потенциально более сложную работу.
Другими словами, WolfEye предпочитает использовать более художественный стиль, а не реалистичное изображение для своей будущей игры, которая представляет собой ролевую игру, действие которой происходит на альтернативном Диком Западе. Этот выбор часто делается в начале разработки, и, по словам Колантонио, речь идет о выборе между ультрареализмом (который занимает много времени и быстро стареет) или стилизованным искусством (что дает некоторые производственные преимущества и сохраняет свою привлекательность с течением времени).
Колантонио утверждает, что даже спустя столько лет Dishonored по-прежнему сохраняет достойную визуальную привлекательность. Хотя его чрезмерные карикатурные черты характера могут показаться слегка искаженными при рассмотрении вблизи на уровне пикселей, общий дизайн удивительно хорошо подходит для игры, которой уже более десяти лет. То же самое относится и к Zelda, добавляет он: «Когда вы смотрите на некоторые старые версии Zelda, она по-прежнему выглядит восхитительно». Однако он противопоставляет это другим играм, в которых при ближайшем рассмотрении можно подумать: «Тогда они стремились к реализму, и в то время это было визуально поразительно». Но сейчас на это трудно даже смотреть». В заключение Колантонио заявляет, что красота стилизации заключается в ее способности сохраняться со временем.
Смотрите также
- 10 основных функций Sims 4, о которых вы, вероятно, забыли, которых не было при запуске 10 лет назад
- Every Day We Fight представляет собой совершенно новый подход к жанру пошаговых стратегий, в котором используется временная петля в стиле roguelike.
- Даты начала и окончания 33-го сезона Diablo 3 — последние обновления
- The Behemoth обновит Castle Crashers, Battleblock Theater и многое другое.
- Elden Ring – Впечатления от DLC Shadow of the Erdtree
- Как выполнить квест «Знамя дракона» в Bannerlord 2
- Обзор GameSir X4 Aileron: «Все, что вы можете сделать, я могу сделать лучше»
- Обзор AMD Ryzen 9 9950X
- «Чужой: объяснение концовки Ромула» — кто умрет, и ответы на все ваши самые важные вопросы
- Чужой: Объяснение посттитров Ромула – есть ли сцена после титров?
2024-08-26 12:10