Фанат Elden Ring потратил 500 часов на создание низкополигональной версии самой большой карты FromSoftware, потому что «я думал, что это будет круто» — и это определенно так.

Фанат Elden Ring потратил 500 часов на создание низкополигональной версии самой большой карты FromSoftware, потому что «я думал, что это будет круто» — и это определенно так.

Как опытный геймер с десятилетиями виртуальных приключений за плечами, я должен сказать, что низкополигональная игра Lands Between от Honzaap просто захватывает дух. Масштаб и детали, которые этому фанату удалось втиснуть в такой крошечный мир, действительно впечатляют.


Более года компания FromSoftware кропотливо создавала самую большую игровую вселенную в Elden Ring‘s Lands Between, и теперь энтузиаст посвятил около 500 часов созданию меньшей, но все же обширной низкополигональной копии этой колоссальной ролевой игры с открытым миром. И, скажу я вам, это весьма впечатляет.

Пользователь Reddit и создатель Github Honzaap поделился своим творением в субреддите Elden Ring на выходных, и оно быстро вызвало резонанс среди сообщества. Заинтригованный масштабом этой вещи, сбитый с толку их заявлением о том, что на ее изготовление ушло 500 часов, и испытывающий странную ностальгию по похожему «Крошечному Элден-кольцу», ранее опубликованным на Sketchfab Константином Чемелевым, я обратился к Хонзаапу, чтобы поговорить об этом крошечном гиганте. . 

Перед этим вы можете самостоятельно совершить поездку по низкополигональным Землям Между здесь. Включите камеру в правом нижнем углу, чтобы увидеть все поближе и лично. 

The Lands Between выполнен в низкополигональном стиле от r/Eldenring.

Я с огромной радостью обнаружил, что мое предположение оказалось верным: изначально Хонзаап черпал вдохновение из «Маленького Элденского кольца» Чемелева. Поделившись с GamesRadar+, они не смогли удержаться от изучения того, как может выглядеть полная карта. Честно говоря, модель Константина впечатляет больше, чем моя, поскольку я не очень опытен в создании низкополигональных проектов.

Как заядлый геймер, я размышлял о том, чтобы создать для всей карты что-то просто потрясающее. Чтобы определить конкретные места, я объединил внутриигровую карту с картой вида сверху из самой игры, которую я обнаружил на веб-сайте Lostgamer.io — она используется для испытания, похожего на Geoguesser, основанного на Elden Ring. Кроме того, я использовал DSMapStudio, мощную программу, которая позволила мне изучить карту в 3D и получить полное представление о ее расположении.

Похоже, что Хонзаап потратил около 470 часов на построение самой модели карты в течение примерно пяти месяцев. Кроме того, он выделил время для размещения его на веб-странице, поскольку его нельзя было загрузить напрямую. Большая часть времени была потрачена на создание уникальных моделей, таких как устаревшие подземелья, форты, замки и т. д. Хотя некоторые элементы можно было использовать повторно, такие задачи, как размещение сотен деревьев, камней и других деталей, требовали значительного времени. Примечательно, что самым трудоемким районом была столица Лейнделл, на строительство которой ушло около недели. Итак, по сути, можно спросить: «Куда ушли эти 500 часов?», и ответ кроется, прежде всего, в сложном процессе создания и детализации карт.

Исходя из своего личного опыта, я должен признать, что этот проект опирается на несколько внешних ресурсов для таких элементов, как скелеты, виверны, драконы, ведьмы, черепахи и даже несколько деревьев — оплошность, на которую указал Хонзаап, была упущена во время документации. . Важно уточнить, что при создании этого проекта не использовались никакие генеративные инструменты. Часть, которая заняла больше всего времени, сразу после самой разработки, несомненно, заключалась в ручной обработке каждого участка местности — любимом труде, который я люблю называть своим собственным.

Они объяснили, что часто работали над этим, когда у них было свободное время, уделяя особое внимание выходным и началу летних каникул, поскольку они были студентами университета. В свободное время они часто смотрели видео или фильмы на дополнительном экране. Я спросил, является ли эта обширная модель просто тренировкой их навыков работы с Blender, и они ответили, что это нечто большее. Теперь они чувствуют, что в значительной степени усвоили элементы управления Blender.

Проще говоря, как отмечает Хонзаап, огромный и запутанный город Лейнделл был одним из самых сложных мест для строительства. Поразительные плавучие просторы Фарум Азула на восточном краю карты, наряду с гротескными красными пейзажами Кэлида, входят в число самых сложных локаций из-за их уникальных характеристик и сложности.

Они очень гордятся своей минималистской Академией Raya Lucaria, поскольку считают, что низкополигональный дизайн прекрасно ее дополняет. Хотя лично я предпочитаю Фарум Азула, замысловатые лестницы и контрфорсы на Халигтри Микеллы, искусно скрытые в декорациях, также заслуживают восхищения.

Смотрите также

2024-10-07 23:39