Фил Спенсер говорит, что в период, когда для Xbox приходится много расширений, ему не нравятся «манипулятивные расширения»: «Я не хочу, чтобы это был третий уровень, который вы вырезали».

Фил Спенсер говорит, что в период, когда для Xbox приходится много расширений, ему не нравятся «манипулятивные расширения»: «Я не хочу, чтобы это был третий уровень, который вы вырезали».

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я видел немало расширений, которые больше напоминали выкачку денег, чем настоящие дополнения к игре. Однако позиция Фила Спенсера по поводу дополнений дала мне проблеск надежды. Его внимание к уникальным перспективам и избеганию манипулятивных практик является свежим в отрасли, которую часто критикуют за доение своей потребительской базы.


Учитывая, что в конце года Xbox добавила в свою коллекцию множество расширений, игровой руководитель Microsoft Фил Спенсер выражает положительное отношение к расширениям, подчеркивая при этом, что они не должны выглядеть манипулятивными.

В беседе с репортером Стивеном Тотило для GameFile (как заметили наши друзья из PC Gamer) Спенсер подчеркивает, что не существует «нисходящего мандата» на расширение игр для Xbox, отмечая позже в интервью, что «не каждая игра [Microsoft] будет делать расширения». .» Вместо этого он говорит: «Создатели на самом деле оставляют на усмотрение создателей, какой у них план для своих историй. Я думаю, что для нас это отличный способ повторно привлечь игроков, которые, возможно, утратили свою актуальность». 

В соответствии с мыслями Тотило о предстоящих играх, таких как Starfield: Shattered Space и Diablo 4 DLC Vessel of Hatred в 2024 году, Спенсер подчеркивает, что первая игра предлагала уникальный сеттинг и адаптированное к ней повествование, а вторая представила печально известный мощный новый класс персонажей. Такие существенные дополнения, как заметил Спенсер, имеют решающее значение для того, чтобы сделать расширение не просто более масштабным, а по-настоящему экспансивным.

Он выражает свою неприязнь к обманчивым расширениям и предпочитает те, у которых есть своя особая точка зрения. Он не хочет, чтобы он просто служил дополнительным уровнем, который был удален перед запуском.

Спенсер ссылается на Shattered Space и дискуссии с Тоддом Ховардом, руководителем Bethesda, который задался вопросом, не было ли разумнее отложить выпуск багги из-за частой критики по поводу отсутствия в Shattered Space инновационных функций. Однако вместо того, чтобы ждать полного расширения, багги были добавлены в качестве бесплатного обновления перед выпуском расширения. Спенсер, похоже, задумался о том, могло ли объединение всего в один крупный выпуск вызвать больше ажиотажа среди игроков.

Спенсер делится: «Мы никогда не прекращаем расширять свои знания. В нашем разговоре мы затронули «Shattered Space». Для меня «Starfield» — это игра, в которую я глубоко вложил свое время и которой дорожу, но она интригует, потому что они» В течение года мы последовательно вводили новые функции, за которыми следовали расширения.

Смотрите также

2024-11-16 01:09