Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я видел немало расширений, которые больше напоминали выкачку денег, чем настоящие дополнения к игре. Однако позиция Фила Спенсера по поводу дополнений дала мне проблеск надежды. Его внимание к уникальным перспективам и избеганию манипулятивных практик является свежим в отрасли, которую часто критикуют за доение своей потребительской базы.
Учитывая, что в конце года Xbox добавила в свою коллекцию множество расширений, игровой руководитель Microsoft Фил Спенсер выражает положительное отношение к расширениям, подчеркивая при этом, что они не должны выглядеть манипулятивными.
В беседе с репортером Стивеном Тотило для GameFile (как заметили наши друзья из PC Gamer) Спенсер подчеркивает, что не существует «нисходящего мандата» на расширение игр для Xbox, отмечая позже в интервью, что «не каждая игра [Microsoft] будет делать расширения». .» Вместо этого он говорит: «Создатели на самом деле оставляют на усмотрение создателей, какой у них план для своих историй. Я думаю, что для нас это отличный способ повторно привлечь игроков, которые, возможно, утратили свою актуальность».
В соответствии с мыслями Тотило о предстоящих играх, таких как Starfield: Shattered Space и Diablo 4 DLC Vessel of Hatred в 2024 году, Спенсер подчеркивает, что первая игра предлагала уникальный сеттинг и адаптированное к ней повествование, а вторая представила печально известный мощный новый класс персонажей. Такие существенные дополнения, как заметил Спенсер, имеют решающее значение для того, чтобы сделать расширение не просто более масштабным, а по-настоящему экспансивным.
Он выражает свою неприязнь к обманчивым расширениям и предпочитает те, у которых есть своя особая точка зрения. Он не хочет, чтобы он просто служил дополнительным уровнем, который был удален перед запуском.
Спенсер ссылается на Shattered Space и дискуссии с Тоддом Ховардом, руководителем Bethesda, который задался вопросом, не было ли разумнее отложить выпуск багги из-за частой критики по поводу отсутствия в Shattered Space инновационных функций. Однако вместо того, чтобы ждать полного расширения, багги были добавлены в качестве бесплатного обновления перед выпуском расширения. Спенсер, похоже, задумался о том, могло ли объединение всего в один крупный выпуск вызвать больше ажиотажа среди игроков.
Спенсер делится: «Мы никогда не прекращаем расширять свои знания. В нашем разговоре мы затронули «Shattered Space». Для меня «Starfield» — это игра, в которую я глубоко вложил свое время и которой дорожу, но она интригует, потому что они» В течение года мы последовательно вводили новые функции, за которыми следовали расширения.
Смотрите также
- 10 самых сильных персонажей Dragon Ball Sparking! Ноль
- Посмотрите видеоролики WuWa Story с участием Камелии
- Обзор Jsaux FlipGo: «Портативный монитор, который больше ориентирован на производительность, чем на игры»
- Астарион проник в Ватикан: в Ватикане продано 2 копии Baldur’s Gate 3, говорит директор издательства Larian
- Как играть в Lego Horizon Adventures в кооперативе с другом
- Коды и моды Ghost of Tsushima
- «Забудьте о праздниках»: создатели This War of Mine заявляют, что их «миссия пролить свет на гражданскую цену войны еще далека от завершения», объявляя о новом DLC к его 10-летнему юбилею
- Изучите предстоящий научно-фантастический эпический исход в романе «Машина Архимеда»
- Dragon Age: Скачок Veilguard в инклюзивности трансгендеров исходит из глубины души, но его проблемы вызвали у меня чувство разочарования, злости и усталости.
- Обзор OneXPlayer X1
2024-11-16 01:09