Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я видел немало расширений, которые больше напоминали выкачку денег, чем настоящие дополнения к игре. Однако позиция Фила Спенсера по поводу дополнений дала мне проблеск надежды. Его внимание к уникальным перспективам и избеганию манипулятивных практик является свежим в отрасли, которую часто критикуют за доение своей потребительской базы.
Учитывая, что в конце года Xbox добавила в свою коллекцию множество расширений, игровой руководитель Microsoft Фил Спенсер выражает положительное отношение к расширениям, подчеркивая при этом, что они не должны выглядеть манипулятивными.
В беседе с репортером Стивеном Тотило для GameFile (как заметили наши друзья из PC Gamer) Спенсер подчеркивает, что не существует «нисходящего мандата» на расширение игр для Xbox, отмечая позже в интервью, что «не каждая игра [Microsoft] будет делать расширения». .» Вместо этого он говорит: «Создатели на самом деле оставляют на усмотрение создателей, какой у них план для своих историй. Я думаю, что для нас это отличный способ повторно привлечь игроков, которые, возможно, утратили свою актуальность».
В соответствии с мыслями Тотило о предстоящих играх, таких как Starfield: Shattered Space и Diablo 4 DLC Vessel of Hatred в 2024 году, Спенсер подчеркивает, что первая игра предлагала уникальный сеттинг и адаптированное к ней повествование, а вторая представила печально известный мощный новый класс персонажей. Такие существенные дополнения, как заметил Спенсер, имеют решающее значение для того, чтобы сделать расширение не просто более масштабным, а по-настоящему экспансивным.
Он выражает свою неприязнь к обманчивым расширениям и предпочитает те, у которых есть своя особая точка зрения. Он не хочет, чтобы он просто служил дополнительным уровнем, который был удален перед запуском.
Спенсер ссылается на Shattered Space и дискуссии с Тоддом Ховардом, руководителем Bethesda, который задался вопросом, не было ли разумнее отложить выпуск багги из-за частой критики по поводу отсутствия в Shattered Space инновационных функций. Однако вместо того, чтобы ждать полного расширения, багги были добавлены в качестве бесплатного обновления перед выпуском расширения. Спенсер, похоже, задумался о том, могло ли объединение всего в один крупный выпуск вызвать больше ажиотажа среди игроков.
Спенсер делится: «Мы никогда не прекращаем расширять свои знания. В нашем разговоре мы затронули «Shattered Space». Для меня «Starfield» — это игра, в которую я глубоко вложил свое время и которой дорожу, но она интригует, потому что они» В течение года мы последовательно вводили новые функции, за которыми следовали расширения.
Смотрите также
- Список филлеров Наруто и Наруто Шиппудена: все эпизоды, которые можно пропустить.
- Обзор беспроводного контроллера 8BitDo Ultimate 2
- Обзор Razer Kraken V4
- Объяснение полного списка химических стилей FC 25
- Как выполнить задание «Голова Зантары» в игре ‘Dune Awakening'»
- Всё, что мы знаем о Valve Deckard — долгожданном продолжении гарнитуры Valve Index VR
- Новый анимационный сериал ужасов от Netflix «Лето, в которое умер Хикару» выходит в этом году, и у него есть жуткий новый постер, задающий тон
- Кооперативный зомби-шутер No More Room in Hell 2 возвращает любимую фанатами карту Бродвей для начала летнего обновления
- Быстрый обзор Fast Fusion: футуристические гонки, напоминающие WipeOut и F-Zero, блещут на Nintendo Switch 2
- Игра на выживание с элементами скалолазания Caïrn раскрывает состав актёров озвучки
2024-11-16 01:09