Как давний поклонник PlayStation, я должен признаться, что эволюция игровых консолей всегда была похожа на поездку на американских горках, наполненную ожиданием, волнением, а иногда и легким разочарованием. Однако, увидев недавний переход Microsoft к облачным играм и кроссплатформенной совместимости, я был заинтригован.
Как заядлый геймер, я был очарован недавней рекламой, демонстрирующей линейку Xbox, которая включает в себя все, что мы знаем как Xbox. Некоторые коллеги-энтузиасты выразили обеспокоенность тем, что это может сигнализировать об отходе от легендарного оборудования. Однако Фил Спенсер, наш доверенный голос в Microsoft, успокоил нас, недвусмысленно заявив: «Мы определенно продолжим выпускать больше консолей.
Недавно выпущенная реклама под названием «Xbox Unveiled» демонстрирует множество устройств, позволяющих наслаждаться играми Xbox. От компьютеров и мобильных телефонов до смарт-телевизоров — по сути, любого устройства с интеллектуальными возможностями — теперь вы можете испытать Halo на многочисленных платформах.
Новая реклама последовала за переходом к облачным играм, произошедшим в последние годы, что позволяет любому, у кого есть хорошее подключение к Интернету, играть в свои игры на любом экране. В недавнем интервью журналу Rolling Stone Спенсер подтверждает это направление, пытаясь развеять любые опасения, что консоли будут заброшены. «В будущем мы обязательно выпустим больше консолей и других устройств», — говорит он.
Он знает о наследии консоли, но также имеет видение ее будущего. «Когда он впервые был запущен, это была буквально коробка. Это была коробка Direct X», — вспоминает Спенсер. «Сейчас он стал более доступным. Xbox — это не просто одно устройство, Xbox — на вашем смарт-телевизоре, Xbox — на вашем ПК, Xbox — на вашем телефоне, и мы находимся в середине этого перехода».
Спенсер отмечает, что самые популярные сегодня игры больше, чем любая отдельная игровая платформа. Поскольку Microsoft владеет Minecraft, The Elder Scrolls, а теперь и Call of Duty, для них имеет смысл поощрять как можно больше платящих геймеров играть в эти игры, а не ограничивать аудиторию на конкретной консоли.
Спенсер, кажется, косвенно раскритиковал Sony, заявив: «Мы стремимся разрабатывать оборудование, которое предлагает исключительную ценность для наших игроков и создателей контента на нашей платформе. Мы не чувствуем себя обязанными выпускать обновленное оборудование исключительно ради нашей собственной выгоды». Это заявление можно рассматривать как тонкий укол в адрес потенциальной PS5 Pro.
Мне любопытно, действительно ли этот новый гаджет предлагает в некотором роде особые, улучшенные впечатления от экрана, подобно переходу от оригинального Xbox к Xbox 360 — переходу от стандартного разрешения к высокому разрешению. Становится все сложнее сформулировать преимущества, которые это приносит по сравнению с прошлым.
На протяжении многих лет, будучи преданным энтузиастом PlayStation, я должен признать, что одно существенное улучшение, которое я заметил со времен эры PS3, — это значительно более быстрое время загрузки. Хотя это правда, что графика улучшилась, а контроллер DualSense был обновлен, переход от разрешений 720p, 1080p и 4K не выделяется для меня так сильно, как увеличение частоты кадров или устранение необходимости в длинных экранах загрузки.
Смотрите также
- Лучшие слайдеры NHL 25 и как их использовать
- Возможно, стало известно о выпуске ролевой игры в стиле стимпанк BioShock Infinite Clockwork Revolution, что, возможно, подтверждает запуск в 2025 году.
- msi geforce rtx 5080 ventus 3x oc white review
- Обзор ASRock B760I Lightning WiFi
- Обзор MSI MAG X870 Tomahawk WiFi
- Обзор MSI MPG 272URX
- Лучшие моды Fallout London
- Обзор iBuyPower RDY Y40 Valorant VCTA R003
- В каком порядке играть в игры серии Assassin’s Creed (по дате выпуска и хронологическому порядку)
- Сборка снаряжения Black Ops 6 AK 74
2024-11-15 15:39