Final Fantasy 14: Сложность Dawntrail поначалу вызывала некоторые опасения, но в конечном итоге это был такой успех, что Йоши-П хочет продолжать двигаться в этом направлении.

Final Fantasy 14: Сложность Dawntrail поначалу вызывала некоторые опасения, но в конечном итоге это был такой успех, что Йоши-П хочет продолжать двигаться в этом направлении.

Как опытный геймер, имеющий за плечами десятилетия опыта в MMO, я не могу не аплодировать Square Enix и Yoshi-P за их непоколебимую приверженность сложному контенту Final Fantasy 14. Расширение Dawntrail, безусловно, стало проверкой моих навыков и терпения, но вот что делает победу еще слаще.


По словам режиссера и продюсера Наоки «Yoshi-P» Йошиды, похоже, что сложный контент подземелий и рейдов в Final Fantasy 14 сохранится. Он нашел общие отзывы об уровне сложности расширения Dawntrail в основном положительными, хотя и с задержкой в ​​оценке.

В недавнем разговоре с Famitsu (с переводами, предоставленными Google и DeepL, а также онлайн-аннотациями) Ёсида открыто обсудил сложный характер контента Dawntrail. Он даже упомянул, что были опасения по поводу того, не окажется ли игра слишком сложной для более спокойных геймеров. Эта проблема, безусловно, вызвала споры среди игроков, поскольку они приспосабливались к функциям нового расширения в течение нескольких недель после его выпуска.

Первоначально Ёсида упомянул, что существуют сильные мнения по поводу сложности игры. Но со временем эти мнения смягчились, и команда получила положительные отзывы, свидетельствующие о том, что игроки нашли Dawntrail интересным и интересным. На основании этих отзывов директор указывает, что команда разработчиков намерена продолжать использовать свой нынешний подход, по крайней мере, на данный момент.

В другой раз Ёсида признал прошлую критику в отношении Dawntrail, особо упомянув разногласия вокруг изменений, внесенных в новую работу DPS ближнего боя, Viper. В интервью Eurogamer он обсуждал этот вопрос ранее. Изменения в этой работе были внесены вскоре после выпуска расширения с целью сделать ее более простой. Ёсида признался, что «мы продолжали дорабатывать его до последней минуты и знали, что некоторые игроки могут выразить обеспокоенность тем, что в него слишком сложно играть».

Он упомянул, что когда команда первоначально предложила возможные изменения в работе, те игроки, которые достигли максимального уровня, выразили признательность за текущую настройку. Однако он уточнил, что они уже определили определенные действия, которые, несомненно, вызовут стресс у игроков.

Без сомнения, предположение Ёсиды о том, что в популярной MMORPG появится более сложный контент, несомненно, взволнует тех, кто преуспевает в испытаниях. Мы можем только предвидеть то, что Square Enix запланировала для нас – терпение является ключевым моментом в ожидании предстоящих событий.

Смотрите также

2024-09-06 16:39