Как большой поклонник Final Fantasy 6 и блестящей работы Тэцуи Номуры, я могу только представить, какую глубину эмоций и размышлений вызвало у него его недавнее интервью. Поистине унизительно слышать, как такой известный ветеран игровой индустрии выражает свою постоянную связь и привязанность к одной из самых знаковых JRPG всех времен.
Как преданный поклонник Square Enix и легендарного создателя Тэцуя Номура, я рад поделиться своими размышлениями о работе над Final Fantasy 6. Несмотря на глубокую связь с этой культовой JRPG, он признает, что некоторые аспекты ее до сих пор остаются незамеченными. он чувствовал, что мог бы улучшить их.
В недавнем интервью на сайте Final Fantasy, посвященном 30-летию Final Fantasy 6, Номура поделился своими мыслями. Ранее он занимал должность креативного директора Final Fantasy 7 Rebirth, но в Final Fantasy 6 его обязанностями были дизайн персонажей и монстров. Он сказал, что они достигли предела стиля пиксель-арта, что сделало Final Fantasy 6 последней крупной игрой в серии, в которой он использовался.
«Номура выражает огромную радость от того, что внес свой вклад в качестве пиксельного художника в FF6, и продолжает испытывать глубокую привязанность к игре. Однако он признает области, в которых он мог бы улучшить свою работу во время проекта, чувство, которое не характерно для него с другие игры, особенно Final Fantasy VI».
В том же интервью он выразил удивительно скептическое отношение, хотя и признал, что с самого начала генерировал новаторские идеи. Еще до того, как были составлены официальные чертежи проекта, он уже создавал монстров и персонажей. Он с гордостью признает, что такое мышление, вероятно, принесет ему в будущем более значительные обязанности со стороны коллег.
Номура признает, что серия Final Fantasy претерпела значительные изменения, начиная с Final Fantasy 7. Далее он отмечает, что, учитывая этот прогресс, вполне естественно, что фанаты рассматривают Final Fantasy 6 как вершину того, что было раньше. По сути, Final Fantasy 6 и 7 представляют собой серьезный сдвиг во франшизе, что делает их особенно значимыми для ее преданных фанатов, включая самого Номуру.
Как заядлый геймер, я могу вам сказать, что шумиха вокруг потенциального ремейка Final Fantasy 6 в игровом сообществе уже довольно давно набирает силу. В прошлом году сам режиссер Ёсинори Китасэ выразил желание вернуться к этой классической игре, сказав: «Я бы хотел еще раз попробовать Final Fantasy 6!» Тем не менее, он также признал проблемы, связанные с таким проектом. Итак, хотя Square Enix определенно заинтересована в том, чтобы придать FF6 современный облик, еще неизвестно, увидим ли мы, что это материализуется.
Смотрите также
- Как работает экономика вознесения нанитов в Stellaris
- Как получить способность «Двойной прыжок» Stellar Blade
- О боже, нет — сталкеры в Helldivers 2 теперь вообще-то невидимы.
- Homeworld 3 Lands в Steam и магазине Epic Games
- Игру-головоломку Machinika: Museum можно бесплатно сохранить в Steam
- Предстоящие игры в июне 2024 года: на что обратить внимание
- Как получить все потерянные биты шифрования Destiny 2
- Перепрохождение Dragon Age: Inquisition изменило мои ожидания от Dragon Age: The Veilguard
- Самые популярные мобильные игры в 2024 году
- Поклонники Marvel убеждены, что персонаж «Агаты Все вместе» Обри Плазы — ребенок любимого фанатами злодея.
2024-06-07 14:51