Финальный бой ‘Death Stranding 2’ — это способ Хидео Кодзимы попрощаться с серией игр Metal Gear Solid

Порой, когда я углубляюсь в одну из постановок Хидео Кодзимы, кажется, что возвращаюсь к тому же самому сюжету. Хотя работы вроде Metal Gear 2: Solid Snake и Snatcher несут отголоски прошлого, которые может распознать размышляющий о прошлом разум, будущее-ориентированный подход является существенным для формирования истории его новейшей игры.

Игра Death Stranding 2: On the Beach, недавно выпущенная на PS5 и получившая высокие оценки, изменила свою историю из-за пандемии COVID-19 в 2020 году. Хидэо Кодзима в интервью рассказал, что вирус сильно повлиял на сюжет и его собственное восприятие смертности в этот период. Это заставило меня задуматься о том, мог ли другой сериал из его коллекции послужить для него источником вдохновения.

Не секрет, что между Кодзимой и Konami произошел разрыв отношений, после чего Metal Gear Solid 5: Phantom Pain неожиданно завершилась. Тем не менее, очевидно, что элементы из более ранних игр серии, таких как Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, были включены в Death Stranding 2, послужив способом Кодзимы попрощаться с прошлым и подготовить почву для новых начинаний.

Внимание: если вы не знакомы с играми Death Stranding 2 или Metal Gear, учтите возможность спойлеров сюжета.

Подготовка к действию

В 2020 году, во время первой блокировки в Великобритании, я начал играть в Death Stranding: Director’s Cut на своем компьютере, но это не вызвало у меня отклика. Игра показалась мне трудоемкой и напоминала старые игры с использованием FMV-видеозаписей, которые были более уместны для Sega Mega CD середины 90-х. Чтобы найти утешение, я подключился к стриму на Twitch, где кто-то впервые проходил всю серию игр, что в итоге побудило меня пересмотреть некоторые игры из серии Metal Gear.

В 2008 году Metal Gear Solid 4 ознаменовала последнюю миссию Солида Снейка, но она глубоко резонировала со мной в 2020 году, особенно когда я вступил на путь отцовства. Ностальгия и воспитание будущих поколений в этом быстром мире часто кажутся похожими – ты задаешься вопросом о том, как справиться с текущими вызовами, одновременно вспоминая свои прошлые времена, давно ушедшие. Иногда мой ребенок напоминает мне мою молодую себя, напоминая о геймере, которым я был когда-то в другую эпоху.

Дополнительно стоит отметить, что Кодзима присвоил уникальную тему каждой части Metal Gear Solid. Например, тема первой игры была связана с понятием ‘Gene’, второй — с ‘Meme’, третьей — с ‘Scene’, а четвёртой — с ‘Sense’. Каждая из этих тем настолько точно отражает суть своих игр, что могла бы так же лаконично описать Death Stranding 2, одновременно вызывая чувство ностальгии при возвращении к прошлому.

В Metal Gear Solid 4 бывают моменты, когда можно нажать ‘X’, чтобы просмотреть воспоминание, которое Снейк вспоминает в этот конкретный момент. Играя с начала MGSC1 внутри игры, вы погружаетесь в ностальгию: от музыки и вида сверху до мелодии ‘Mission Failed’. Кодзима хочет, чтобы игрок осознал, что Снейк вынужден размышлять о своей жизни под давлением своего подсознания, так как приближается к концу своих дней.

Это приводит к решающему поединку между Снейком и Ликвидом Оцелотом на вершине Arsenal Gear. Предыдущие три акта углубляются в последние три игры серии Metal Gear Solid, используя полосы здоровья и музыку. Когда восходит солнце в финальной последовательности, обмениваются решающими ударами, после чего Снейк выходит победителем. Далее разворачивается 90-минутный сегмент, основное внимание которого сосредоточено на будущем, включая Санни, ребенка из Metal Gear Solid 2, и Биг Босса, прощающегося со Снейком через технику близкого боя (CQB), широко используемую игроками в Metal Gear Solid 3 и вскоре представленную в ремейке этой игры.

В захватывающем путешествии Death Stranding 2 я предстаю в образе Хиггса, мастерски сыгранного Троем Бейкером. По мере развития сюжета мне предстоит формировать мир согласно своему видению — это повторяющаяся тема в работах Кодзимы, где персонажи стараются создать идеальные миры.

Кроме того, музыка, дружба и привязанность являются повторяющимися мотивами в DS2. Эти элементы служат основой игры, кульминирующейся в напряженной дуэли один на один, происходящей на рассвете. Чтобы подчеркнуть это, Хиггс и Сэм цитируют строки из Metal Gear, например: ‘Вы меня ждали, да?’ и ‘Это ещё не конец (это еще не все).’ Эта финальная сцена эффективно воплощает послание Кодзимы, но скрывает множество слоев смысла.

Последняя нить

Как будто бы сказать, следующее поколение уже здесь и будет всегда.

В игре ‘Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain’ персонаж Бейкер взял на себя роль Оцелота, который служил вторым человеком Большого Босса, предоставляя стратегические советы. К этому моменту сюжетной линии связь между этими двумя персонажами была очевидна, так как они впервые встретились за двадцать лет до этого в ‘Snake Eater’. Их дружба усиливается во время финальной битвы в ‘Metal Gear Solid 4’ и предстоящего сражения в ‘Death Stranding 2’, где Кодзима, кажется, прощается с Metal Gear еще раз, когда Хиггс и Сэм вступают в бой под музыку гитар, здоровья баров и восхода солнца – отсылка к прошлым событиям.

В разгар последней стадии нашей дуэли темп музыки смягчается, отражая ритм ударов Сэма и Хиггса. С каждым ударом повторяется строка, резонируя как диалог Снейка и Ликвида Оцелота на вершине Арсенального Колеса в MGS 4.

В конце концов, как и GW AI, последний барьер разрушается, и приёмная дочь Сэма, Лу, умудряется его преодолеть, сигнализируя одобрение поднятием большого пальца и в конечном итоге побеждая Хиггса. Кажется, это означает, что новое поколение пришло и будет продолжать появляться.

В честь 15-летия Metal Gear Solid 4 в 2023 году Кодзима обратил внимание на то, что ключевые сражения были разработаны с учетом легендарного режиссера Альфреда Хичкока. Это кинематографическое влияние также заметно в Death Stranding 2.

Коджима выразил сожаление о том, что не смог продемонстрировать завершенную игру своим родителям. Концовка DS2 намекает на возможное продолжение игры, которое, судя по всему, черпает вдохновение от мастера Йоды из фильма «Возвращение джедая». Иными словами, происходит передача знаний от Сэма к Лу, обучая тому, чему он сам научился, молодое поколение. Это можно сравнить с наследованием генетических черт или принятием культурных тенденций (мемов), готовящих почву для будущего и помогающих тем, кто может быть в недоумении, понять связь.

Так же как советует Биг Босс, речь идет о сохранении статус-кво, а не о пересоздании мира в соответствии с чьими-то видениями. Это потому что после того, как закончишь играть в Death Stranding 2 на своей PS5 и выключишь ее, чтобы провести время со своими близкими – например, так я сделал с сыном – и они встречают тебя самой теплой улыбкой, невозможно не задуматься: «Мир не нуждается в изменениях для того, чтобы подобные моменты имели значение.»

Это хорошо, не правда ли?

Смотрите также

2025-07-10 16:10