
Уникальный стиль Grim Fandango смешал, казалось бы, не связанные между собой источники вдохновения – мрачное настроение фильмов нуар, элегантный дизайн ар-деко и яркие традиции мексиканского Дня мертвых. Директору Тиму Шеферу было позволено свободно сочетать эти идеи благодаря успеху его предыдущей игры, Full Throttle. LucasArts, довольная продажами этого байкерского приключения, поощряла Тима продолжать исследовать творческое видение, которое также сделало такие игры, как Day of the Tentacle, такими запоминающимися.
На этот раз Шафер обращал внимание на то, как другие новые игры продвигают 3D-графику. Его особенно вдохновила BioForge, экшен-игра, в которой использовались полигональные персонажи на фоне статичных, предварительно отрисованных фонов. Шафер считал, что этот подход может быть идеальным для современной приключенческой игры.
В отличие от большинства классических квестов LucasArts, которые полагались на клики и выбор действий из меню, Grim Fandango пошла другим путем. Игроки управляют очаровательным скелетом Мэнни Калавера, путешествующим по Земле Мертвых, используя управление с клавиатуры, подобное тому, что встречается в играх Tomb Raider.
Оголенные кости

Шафер делится, что как BioForge, так и Alone In The Dark сильно повлияли на дизайн игры. Он вспоминает, что был поражен драматичными переходами сцен и работой камеры в BioForge. ‘Создавалось ощущение, что игры находятся на грани того, чтобы стать гораздо более кинематографичными’, — объясняет он. Он также оценил управление от третьего лица (tank controls), которое позволяло игрокам перемещаться между разными углами обзора камеры, просто двигаясь вперед. Хотя управление от третьего лица сейчас не так популярно, в то время это была распространенная и хорошо принятая функция.
Исследуя красочные окружения в стиле 1950-х годов, созданные художником Питером Чаном, Мэнни, персонаж игры, будет естественно бросать взгляд на объекты, которые можно подобрать, использовать или исследовать. Это стало возможным благодаря новому игровому движку под названием GrimE, созданному специально для этой игры и заменяющему более старый движок SCUMM, использовавшийся в предыдущих приключениях LucasArts. GrimE также был использован для разработки Escape From Monkey Island, четвертой игры в популярной серии Monkey Island, что ознаменовало первый случай, когда в франшизе появилась 3D-графика.

Люди с тех пор охладели к управлению от третьего лица, но в то время оно было очень популярно
Тим Шафер
Даже с новыми функциями и улучшениями классического стиля point-and-click, Grim Fandango сохранил многое из того, что любили фанаты LucasArts, например, остроумные и разветвленные диалоги.
Увлекательный сюжет игры сильно вдохновлен классикой нуара, такими как Casablanca и Chinatown. В центре сюжета находится Мэнни, торговый представитель, работающий в Департаменте Смерти — агентстве, которое продает туристические пакеты, чтобы помочь недавно ушедшим душам ориентироваться в загробной жизни. История начинается, когда Мэнни встречает новоприбывшую по имени Меш.
С идеальной историей она заслуживает места в поезде номер девять в загробный мир. Но могущественные, коррумпированные фигуры вмешиваются, заставляя Мэнни начать восстание, управлять казино и командовать кораблем, пока он преследует Мече сквозь разные времена и по морям. На протяжении всего этого таинственные силы пытаются помешать ей достичь заслуженного покоя. Это восхитительно амбициозная и часто забавная история, представленная впечатляющими визуальными эффектами и умным, увлекательным повествованием.
Мир свободы

Я прохожу Grim Fandango, и меня действительно поражает, как ощущаются головоломки. Каждая глава переносит нас на год вперёд во время Дня Мёртвых, и есть постоянный поток задач, но они отличаются от более старых игр LucasArts. Они ощущаются более практичными, меньше связаны со сбором миллиона предметов. Я читал интервью с Тимом Шефером, где он об этом говорил. Он сказал, что после The Secret of Monkey Island, команда – он, Дейв Гроссман и Рон Гилберт – поняли, что инвентарь становится слишком перегруженным. Они начали упрощать всё с каждой игрой – Maniac Mansion имела 15 глаголов, затем они сократили их до девяти, а Full Throttle – всего три! Поэтому, с Grim Fandango, они действительно сосредоточились на том, чтобы сделать всё ещё проще и интуитивнее.
Переход к трехмерному миру открыл новые идеи для головоломок. Как объясняет Шафер, возможность взаимодействия с трехмерной средой — например, управление вилочным погрузчиком — создала возможности, которых раньше не было. Например, идея протаранить вилочным погрузчиком двери лифта стала возможной только потому, что в игре был трехмерный персонаж в трехмерном пространстве.

На протяжении всей игры игроки исследуют захватывающий город Рубакава, выдающееся место благодаря его яркой атмосфере казино поздней ночью и множеству интересных мест для открытия. Игра умело балансирует эти обширные области с более маленькими, замкнутыми пространствами, которые ощущаются как квест-комнаты. По словам дизайнера Тима, ключевым направлением была организация игрового процесса и сложности головоломок. В предыдущей игре, ‘Grim’, они в основном использовали центральные локации, а некоторые места служили связями между ними.
Когда игра предлагает сложный, разветвлённый сюжет с головоломками, она обычно расширяется до более крупных областей, таких как Rubacava или El Marrow. Чтобы поддерживать интерес и не перегружать игрока, она включает более мелкие, прямые секции с головоломками между этими большими областями.
Зловещие звуки

Физический мир дал нам возможности, которых у нас раньше не было
Тим Шафер
Помимо художественного оформления и игрового дизайна, удостоенный наград саундтрек был ключевой частью того, что сделало игру такой особенной. Композитор Питер Макконнелл смешал такие звуки, как мариачи, джаз и уникальные духовые инструменты, создавая поистине поразительную атмосферу, как описал Шафер. Когда Grim Fandango была переиздана в 2015 году компанией Double Fine Productions, Макконнелл перезаписал саундтрек с Мельбурнским симфоническим оркестром, заменив синтетические звуки на живые инструменты. PC Gamer назвал его одним из величайших саундтреков в истории компьютерных игр.
Когда Grim Fandango вышла в 1998 году, она получила высокую оценку и завоевала множество наград Игра года. Однако жанр приключенческих игр становился менее популярным по мере приближения 2000 года. Вскоре после этого LucasArts решила переключить свое внимание с приключенческих игр и сосредоточиться на создании экшн-игр по франшизе Star Wars.

Тим Шефер покинул свою предыдущую компанию и основал Double Fine Productions. Позже он вернул Grim Fandango, игру, которая годами не издавалась, получив права у Disney, которой в то время принадлежала Lucasfilm. Обновленная версия игры вышла в 2015 году, сделав ее доступной на всех современных игровых системах. Теперь в нее легко играть, и игроки даже могут выбрать оригинальную графику для классического ощущения.
Я всегда был огромным поклонником игр Тима Шефера, и очевидно, что Grim Fandango невероятно дорога ему. Он даже показал нам свой чехол для телефона с Манни Калавера, когда мы разговаривали! Он говорил о том, что игра была не только его работой, но и результатом работы невероятной команды – одних из самых талантливых людей, с которыми он когда-либо сотрудничал, все они были на пике своей формы. Он действительно подчеркнул, что именно такое уникальное сочетание привело к созданию такого особенного и незабываемого мира.
Смотрите также
- Игры про вампиров были заброшены в 2025 году, но их игнорирование лишь доказывает мою точку зрения: этот год принадлежал незаметному кровопийце.
- Я потратил 2025 год, просматривая все рогалики с текстовыми играми, заполонившие Steam, чтобы узнать, сможет ли кто-нибудь из них передать магию Balatro — вот высоконаучные результаты.
- Акции HEAD. Хэдхантер: прогноз акций.
- Я напечатал на 3D-принтере для своей семьи настольную игру на Рождество, вот как это прошло.
- От Dispatch до Spilled и Peak, освещение инди-игр каждую неделю в 2025 году было наполнено приятными сюрпризами.
- Акции DATA. Группа Аренадата: прогноз акций.
- Узнайте больше, чем вы когда-либо хотели знать о странном мире игр про Санту на Steam в нашей рождественской викторине!
- Мне нравится исследовать в Arc Raiders, но есть так много вещей, которые я хотел бы знать, прежде чем отправиться в путь.
- Акции OZPH. Озон Фармацевтика: прогноз акций.
- Сможете ли вы угадать игру по обзору? Отрывок из обзора.
2025-12-26 21:11